Als «input» getaggte Fragen

Eingabe sind Daten, die einem Spiel über die Interaktion des Spielers (über Maus, Tastatur, Gamepad usw.) zur Verfügung gestellt werden.

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Gute 2D-Platformer-Physik [geschlossen]
Ich habe einen grundlegenden Charakter-Controller für einen 2D-Plattformer mit Box2D eingerichtet und fange an, ihn zu optimieren, damit er sich gut anfühlt. Physik-Engines haben eine Menge Drehknöpfe zu tun, und es ist mir nicht klar, welche ich verwenden sollte, wenn ich zum ersten Mal mit einer Physik-Engine schreibe. Sollte das …
76 box2d  physics  input 

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Wie lässt man einen Charakter springen?
Ich mache gerade ein Spiel in C # mit Direct X 9.0. Das Remake des Spiels ist Donkey Kong NES. Ich habe fast alles abgeschlossen, aber ich habe Probleme mit der Physik von Marios Sprung. Ich habe Variablen für die Y- und X-Koordination deklariert. Ich habe mich gefragt, ob es …
44 physics  input  jumping 


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Ist es normal, dass ein Spiel 100% CPU verwendet?
Ich habe gerade eine Multi-Thread-Eingabebearbeitung in meiner Spiel-Engine implementiert, bei der der Code, der das Betriebssystem abfragt, um Eingaben daraus zu sammeln und sie mit einem Zeitstempel zu versehen, sich in einem separaten Thread befindet und jeder Frame im Haupt-Thread die gesammelten Eingaben bis zu einem auffrisst logische Spielzeit. Es …

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Trenne ich und wie die Belange von Eingabe- und Spielobjekten?
In wahrscheinlich jedem Spiel muss sich ein Entwickler irgendwie mit Eingaben befassen, es können einfache Tastatur- und Mausereignisse, Berührungsereignisse oder etwas wie eine Beschleunigungsmessereingabe sein. Diese Eingabe wirkt sich direkt oder indirekt auf Objekte im Spiel aus. Manchmal kann dieselbe Eingabe unterschiedliche Objekte beeinflussen. Jetzt habe ich darüber nachgedacht, wie …

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Abfrage gegen ereignisgesteuerte Eingabe
Ich entwickle ein Spiel, bei dem die Eingabemethode abgefragt wird. Da ich mich jetzt jedoch eingehender mit den Spielmenüs und anderen UI-Komponenten befasse, möchte ich wahrscheinlich ereignisgesteuerte Eingaben haben. Vielleicht haben Sie sogar beides, verwenden ereignisgesteuert für die Benutzeroberfläche und fragen nach der Eingabe "world". Ich bin gespannt, was der …
19 java  input  events  polling 

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Wie werden Oberflächenstifte in Unity unterstützt?
Unser Spiel funktioniert hervorragend mit Touch oder Maus, aber der Surface-Stift scheint sich überhaupt nicht als Zeigegerät zu registrieren. Wie können wir den Stift in Unity in einem nativen Build unterstützen? Diese Frage auf der Unity Answers-Website legt nahe, dass wir sie als UWP-App erstellen könnten. Dies bedeutet jedoch, dass …
17 unity  input  surface 

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Eingabeverwaltungstechniken in großen Spielen
Gibt es eine Standardtechnik zum Verwalten von Eingaben in großen Spielen? Derzeit wird in meinem Projekt die gesamte Eingabebearbeitung in der Spieleschleife ausgeführt: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case SDL_BUTTON_MIDDLE: //do stuff break; } …
16 c++  sdl  input  standards 

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Spielstatus und Eingabehandhabung in komponentenbasierten Entitätssystemen
Meine Frage ist: Wie kann ich mit Spielzuständen in meinem Entitätssystem umgehen, ohne einen Stapel von Spielzustandsobjekten zu behalten? Wenn sich eine Entität beispielsweise für Eingabeereignisse registrieren muss, ruft die Eingabekomponente das Eingabesystem auf und sagt "Diese Entität für diese Eingabe registrieren". Dies ist alles in Ordnung, aber wenn Sie …



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Verwenden des PS3-Controllers für die Eingabe unter Mac OSX
Ich habe es geschafft, einen USB-Treiber für die Verbindung zum PS3-Controller in OSX zu finden. Wie hier berichtet , kann eine Verbindung zum Controller über Bluetooth hergestellt werden. Ich habe überprüft, ob die Eingabe über Snes9x ordnungsgemäß funktioniert. Jedenfalls ist das nur der Hintergrund für meine eigentliche Frage. Gibt es …



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Wie kann ich verhindern, dass der Player aufgrund der lokalen Eingabevorhersage driftet, wenn er anhält?
Ich arbeite an einer 2D-Server-Client-Multiplayer-Game-Engine (die Sie hier ausprobieren können ). Es verwendet WebRTCs DataChannel. (Die Verbindungen sind Peer-to-Peer-Verbindungen, der Host-Peer fungiert jedoch weiterhin als Server.) Das größte Problem (abgesehen von der Konnektivität) ist die lokale Eingabevorhersage. Wir machen das Übliche: Beim Drücken einer Taste bewegen sich die Spieler sofort, …

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