Unser Spiel funktioniert hervorragend mit Touch oder Maus, aber der Surface-Stift scheint sich überhaupt nicht als Zeigegerät zu registrieren. Wie können wir den Stift in Unity in einem nativen Build unterstützen?
Diese Frage auf der Unity Answers-Website legt nahe, dass wir sie als UWP-App erstellen könnten. Dies bedeutet jedoch, dass wir uns auf eine sehr begrenzte Teilmenge des .NET-Frameworks beschränken (insbesondere verlieren wir viele Serialisierungsbibliotheken).