Als «input» getaggte Fragen

Eingabe sind Daten, die einem Spiel über die Interaktion des Spielers (über Maus, Tastatur, Gamepad usw.) zur Verfügung gestellt werden.

4
Spielerermüdung für Tablets?
Ich denke darüber nach, Spiele für Tablets zu machen. Ich komme aus einem PC- / Konsolen-Hintergrund und bin mir der enormen Unterschiede in den Benutzeroberflächen sehr bewusst, und dass ich sie unter Berücksichtigung der Zielplattform entwerfen muss. Ein Aspekt, über den ich mir Sorgen mache, ist die Ermüdung der Spieler …

6
Wie gehe ich mit Mauseingaben in XNA um?
Ich entwickle ein Kartenspiel in XNA. Gibt es OnClickin XNA ein Ereignis für Objekte? Ich versuche, Karten zum Bewegen zu bringen, wenn der Spieler darauf klickt. In diesem Projekt gibt es eine Sprite-Klasse, die die Karte zeichnet, aber ich stecke ein wenig fest, weil ich nicht weiß, wie ich OnClickEreignisse …
13 xna  c#  input  mouse 

5
Handhabung des Tastatureingabesystems
Hinweis: Ich muss aufgrund von API-Einschränkungen (SFML) abfragen, anstatt Rückrufe auszuführen. Ich entschuldige mich auch für das Fehlen eines "anständigen" Titels. Ich glaube, ich habe hier zwei Fragen. Wie registriere ich den Eingang, den ich erhalte, und was mache ich damit? Umgang mit Eingaben Ich spreche davon, nachdem Sie registriert …


4
Maus in SDL einschließen
Wie kann ich die Maus des Benutzers in meinem Spiel fangen? Es ist kein Vollbild-Spiel, aber ich möchte, dass der Benutzer die Maus nicht außerhalb des Bildschirms ziehen kann. Muss ich die Koordinaten der Maus und von SDL_WarpCursor überprüfen, damit sie (manuell) im Fenster angezeigt werden, oder gibt es eine …
12 sdl  input  mouse 





3
Eingabehandhabung im komponentenbasierten Design
Ich weiß, dass diese Frage mehrmals gestellt wurde, bin mir aber immer noch nicht sicher, wie die Eingabebehandlung in einer komponentenbasierten Engine implementiert werden soll. Das komponentenbasierte Design, das ich verwendet habe, basierte auf der Blogserie von T = Machine und auf Artemis, in denen Entities nur IDs sind. Bei …

2
Wie mache ich eine verzögerte Mauseingabe?
Ich habe ein Autospiel und die Idee ist, dass der Spieler betrunken ist. Ich möchte eine verzögerte Eingabe von der Maus haben, bei der Sie die Maus zum Drehen hin und her bewegen. Wie kann ich eine konstante Verzögerung zwischen der Eingabe des Benutzers und der Abbiegungsmenge des Autos einstellen? …
11 unity  c#  input  mouse 

2
Tragbare gepufferte Tastatureingabe für XNA / MonoGame?
Als vorläufige Lösung verwende ich derzeit das Nuclex-Framework in einem C # / XNA-Spielprojekt für gepufferte Tastatureingaben. Leider stützt sich nuclex auf SlimDX.Directinput.dll und kann daher meines Wissens nur unter Windows-Betriebssystemen verwendet werden. Ich verwende MonoGame jedoch, um auf andere Plattformen (Linux, OSX usw.) abzuzielen, und suche daher nach einer …

5
Verschachtelte Eingabe in einem ereignisgesteuerten System
Ich verwende ein ereignisbasiertes Eingabeverarbeitungssystem mit Ereignissen und Delegierten. Ein Beispiel: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code Ich begann mich jedoch zu fragen, wie ich mit 'verschachtelten' Eingaben umgehen sollte. Zum Beispiel können Sie in Half-Life 2 (oder wirklich in jedem Quellenspiel) Gegenstände mit abholen E. Wenn Sie einen Gegenstand aufgehoben …


5
Umgang mit Tastatur- und Mauseingaben (Win API)
Unter Windows gibt es verschiedene Möglichkeiten, Maus oder Tastatur abzufangen. Also habe ich einige davon ausprobiert, aber jeder von ihnen hat einige Vor- und Nachteile. Ich möchte Sie fragen: Welche Methode verwenden Sie? Ich habe diese ausprobiert: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Hauptnachteil ist, dass ich nicht zwischen linkshändigen und rechtshändigen …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.