Wenn Sie sich 3D-Spiele ansehen, mit denen Sie die Kamera mit der Maus steuern können - insbesondere Shooter-Spiele für eine Person und für eine dritte Person -, finden Sie normalerweise zwei spezifische Details:
- Wenn Sie die Maus nach vorne drücken, wird die Kamera standardmäßig nach oben und beim Zurückziehen nach unten geschaut.
- Die Option, dies umzukehren (vorwärts = abwärts), wird als "Y-Achse umkehren" oder ähnliches bezeichnet.
Ich habe das nie verstanden und es kam mir immer so rückwärts vor, dass ich in jedem Spiel mit aktivierten Standardeinstellungen wild desorientiert bin. Es scheint intuitiv offensichtlich, dass die Maus (oder noch mehr ein Daumenstift, der sogar wie ein Kopf auf einem Nacken aussieht) den Kopf des perspektivischen Charakters modelliert. Bewege dich nach links, du siehst nach links. Bewege dich nach rechts, du siehst richtig aus. Nach vorne drücken, der Kopf nach vorne drücken und du schaust nach unten ... richtig?
Tatsächlich war diese Ausrichtung in vielen frühen 3D-Spielen, wie Flugsimulatoren, MechWarrior 2 usw., die Standardeinstellung. Irgendwann änderte sich dies jedoch, und die Benutzer nannten die intuitive Ausrichtung "invertiert" und deaktivierten sie standardmäßig.
Gibt es historische Gründe für diese Umkehrung der Standardausrichtung der Kamerasteuerung? Gibt es vielleicht Artikel über die Gründe für die Änderung oder Studien, die zeigen, warum es eine wünschenswerte Änderung war?