Als «grid» getaggte Fragen

Eine regelmäßige Tessellation einer Oberfläche, um einheitliche, zusammenhängende Zellen zu erzeugen, die in einem konsistenten Muster angeordnet sind.



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Generieren eines Stadtlayouts in einem Raster
Ich möchte ein Stadtlayout in einem quadratischen Raster (isometrisch gerendert, aber das spielt keine Rolle) mit den folgenden Elementen generieren: 2x2 Häuser Straßen, 1 Einheit breit Kanäle, 1 Einheit breit Beispiellayout: Ich habe immer eine bestimmte Anzahl von Häusern und so viele Straßen und Kanäle wie nötig, um sie alle …


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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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Speichern von Wänden zwischen Fliesen
Ich schreibe eine isometrische Engine in C ++. Ich entschied mich für einen realistischeren Ansatz und ließ Wände zwischen zwei Kacheln Platz nehmen, nicht zwischen einer einzigen ganzen Kachel, wie im Bild unten gezeigt (genau wie in Die Sims). Mein Problem ist, dass ich keine Ahnung habe, wie ich die …
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Umwandlung der Strömungsfelddichte
Ich versuche, die Flussfeldnavigation zu implementieren, wie unter http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ beschrieben, aber ich kann nicht verstehen, wie die Dichtefunktion in Abbildung 4 des Dokuments funktionieren soll Einheitsradius. Hat jemand das jemals implementiert und kann mehr Informationen liefern? Dies ist der fragliche Teil: Ihr Algorithmus scheint nur 4 Zellen zu verwenden, die …
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Ein Stern Wegfindung und diskrete / glatte Positionen
Der A * -Algorithmus (A-Stern) repräsentiert normalerweise einen Pfad in einem Gitter. Sobald ein Pfad gefunden wurde, sieht der Pfad jedoch blockartig aus und ist nicht geeignet, wenn Sie Ihre Einheiten mit Gleitkomma-Datentypen verschieben. Hier ist ein Bild, das das Problem beschreibt. Die weißen Kacheln repräsentieren den von A * …

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Netzgenerierung für prozeduralen Stadtgenerator
Ich habe ein Programmierproblem im Zusammenhang mit der Netzgenerierung für Stadtnetze. Ich habe kürzlich einen Stadtnetzgenerator erstellt und bin so weit gekommen, das Straßennetz für das von meinem System ausgespuckte Netz zuverlässig zu generieren. Jetzt bin ich jedoch nicht mehr in der Lage, eine Methode zu finden, um die Grundstücke …
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Polygonales Terrain-Abfragealgorithmus mit quadratischem Gitter?
Ich habe ein quadratisches Gelände mit festem Raster mit einem Geländetyp pro Rastereinheit in meinem Spiel und möchte eine beliebige polygonale Geländeabfrage durchführen, die alle vom Polygon eingeschlossenen / geschnittenen Rastereinheiten zurückgibt. Kann mich jemand auf einen Algorithmus dafür hinweisen? Ich werde dies verwenden, um sicherzustellen, dass meine Schauspieler nicht …

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Generieren von Dreiecken aus einem quadratischen Raster
Ich habe ein quadratisches 2D-Raster mit Werten, die Geländehöhen darstellen, und ich möchte aus diesem Raster Dreiecke generieren, um eine 3D-Ansicht des Geländes zu erstellen. Mein erster Gedanke war, jedes Quadrat diagonal in zwei Dreiecke zu teilen, aber die geteilte Diagonale ist deutlich zu sehen, besonders von oben: Gibt es …

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