Vor kurzem habe ich ein Handyspiel erstellt, das ich bei Google Play veröffentlichen werde. Google Play erfordert einen Entwicklernamen. Die meisten Google Play-Entwickler verwenden den Namen ihres Spielestudios wie Gameloft, Supercell usw. Bei einigen Indies wird der Name jedoch als Entwicklername verwendet, z. B. Scott Cowthon, FNAF-Entwickler. Ich habe mich …
Während ich Unity benutze, exportiere ich ein Android-Spiel als APK. Wenn das APK ausgeführt wird, wird als Erstes der Unity-Begrüßungsbildschirm angezeigt. Ich habe herausgefunden, dass ich dieses Bild ersetzen kann, indem ich das APK wie eine Zip-Datei öffne, nach dem Begrüßungsbildschirmbild ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) suche und es durch ein beliebiges Bild …
Ich bin neu in der Entwicklung und versuche ein Gespür für die Hindernisse bei der Veröffentlichung zu bekommen Kann ich, wenn ich den Google Play App Store umgehen muss, ein Spiel auf einer Website veröffentlichen, die Benutzer in einem mobilen Browser besuchen und wie jede andere App herunterladen und installieren …
Ich möchte wissen, wie ich die Funktionalität testen kann, wenn ein Nutzer einen Artikel / Power-Ups über Google Play kauft und mit echtem Geld kauft. Im Grunde genommen können Sie beispielsweise einen einfachen Test für den Kauf und das Speichern eines im Inventar gespeicherten Gegenstands während des Spiels mit einem …
Ist es in Ordnung, Unity 3D-Programmier- und -Spielsoftware zu verwenden, um Apps für mobile Spiele für Android und iOS zu erstellen? Ich verwende eine kostenlose Version von Unity 3D und plane, meine aktuelle Spiel-App zu verkaufen, die ich durch die Veröffentlichung in Google Play erstellt habe. Ich verwende diese Methode …
Ich portiere ein Unity-Spiel auf Android und habe in den Player-Einstellungen die "Mindest-API-Stufe" auf "2.3.3 (API-Stufe 10)" festgelegt. Im Store steht jedoch "Benötigt Android: 1.6 und höher". In der Google Developer Console wurde diese Einstellung nicht gefunden. Ich schätze, der Store versucht nur, die Anwendung zu "erraten" und schlägt fehl. …
Ich habe gerade ein größeres Upgrade für einen alten mobilen Titel durchgeführt, für den seit über einem Jahr kein Update mehr durchgeführt wurde. Viele neue Inhalte, die Dinge sehen gut aus. Leider dauert es heutzutage durchschnittlich 12 Tage, um das Update über die iTunes-Genehmigungsröhre zu erhalten, aber weniger als 2 …
Ich habe vor ungefähr 5 Jahren ein Spiel auf mehreren mobilen Plattformen veröffentlicht. Ich habe ein paar Jahre damit verbracht, es zu unterstützen, dem Feedback der Benutzer zu folgen und erfolglos zu versuchen, seine Einnahmen zu verbessern. Am Ende habe ich einfach alle Löcher geflickt, die ich konnte, und es …
Ich habe neulich mein Spiel Eyeroller bei Google Play veröffentlicht . Ich habe überprüft, ob bei Google Play kein Spiel mit demselben Namen vorhanden ist. Aber heute habe ich bei Google nach "eyeroller" gesucht (ja, ich hätte es schon vor langer Zeit tun sollen) und festgestellt, dass es im AppStore …
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Hintergrund In meiner App habe ich eine Schaltfläche "Bewerte mich". Es folgt dem üblichen Pfad - der Benutzer klickt ein, startet eine Absicht und öffnet die Liste der App im Play Store. Alles schön und gut. Jetzt möchte ich versuchen, meine App über verschiedene App-Stores (z. B. Amazon) zu verteilen. …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.