Spiel-Upgrade-Start: Plattformübergreifendes Release-Timing


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Ich habe gerade ein größeres Upgrade für einen alten mobilen Titel durchgeführt, für den seit über einem Jahr kein Update mehr durchgeführt wurde. Viele neue Inhalte, die Dinge sehen gut aus.

Leider dauert es heutzutage durchschnittlich 12 Tage, um das Update über die iTunes-Genehmigungsröhre zu erhalten, aber weniger als 2 Stunden, um es sofort live bei Google Play zu veröffentlichen.

Wenn ich die Version jetzt hochlege, kann ich zumindest auf Android die Herbstferienzeit erreichen, und iOS-Leute müssen warten, bis ihre Version genehmigt wurde.

Aber ich höre von anderen Studios, dass sie warten und beide Updates gleichzeitig starten, um einen sogenannten "Synergieeffekt" zu erzielen, da (wie ich es verstehe) die Aufmerksamkeit auf das Update auf die gespiegelte Plattform übergeht.

Aber ... ich bin einfach skeptisch. Ist dieser Effekt wirklich so stark, dass Sie den Start um Wochen verschieben würden? Und wenn ich ein bisschen google, fällt es mir schwer, Zahlen zu finden, die diese Strategie unterstützen.

Um es direkter auszudrücken: Lohnt es sich wirklich, einen App-Start zurückzuhalten, bis alle Plattformen synchron sind?

Natürlich werde ich meine PR-Pferde zurückhalten, bis das Upgrade für beide Plattformen bereit ist, aber ist es wirklich so schlimm, eine "vorzeitige" App auf einer Plattform zu starten?

Wenn jemand diese Strategie mit mehr als nur einem Bauchgefühl untermauern kann (Zahlen und Diagramme sind immer großartig), bin ich ganz Ohr. Ich mache nichts mit meiner App, bis ich solide Informationen über diese Upgrade-Strategien habe.

PS: Mir ist bekannt, dass beim ersten Start der App dieselbe Methode verwendet wird, was für mich in gewisser Weise sinnvoller ist. Wenn Sie Daten darüber haben, wie stark der Nutzen dieser Strategie ist, bin ich auch ganz Ohr.


Nur eine Anmerkung: Einige Handyspiele wie Clash of Clans usw. haben dies eingestellt, mit Ausnahme von Super-Major-Updates, aber das kann nur ein Nebeneffekt ihrer riesigen Benutzerbasis sein.
Pip

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Beachten Sie, dass gute Antworten auf diese Frage mit konkreten Daten und / oder Statistiken gesichert werden müssen . Spekulative und diskussionsorientierte Antworten werden entfernt, da diese Frage ohne harte Daten nicht zum Thema gehört. (Anscheinend kann ich dies nicht als Post-Benachrichtigung hinzufügen, ohne zuerst das Kopfgeld zu entfernen, was ich lieber nicht tun würde.)

Antworten:


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Ok, da Sie Nummern wollen, kann ich Ihnen nur eine Nummer garantieren: 1. Das bin ich. Aber manche Dinge können nicht in Zahlen ausgedrückt werden, und so fühlen sich die Menschen bei bestimmten Dingen.

Wenn Sie Updates für verschiedene Plattformen zu unterschiedlichen Zeiten veröffentlichen und davon ausgehen, dass der Benutzer bereits auf dieses Update wartet, haben Benutzer, die länger warten müssen, das Gefühl, sich auf einer Plattform zweiter Klasse zu befinden. Wenn Sie dagegen "vorzeitige" Updates nur auf einer Plattform und nicht auf den anderen veröffentlichen, fühlt sich diese Community möglicherweise wie eine Testumgebung an, wie Ratten. Ich persönlich mag es nicht, unfertige / kaputte Spiele zu spielen, es sei denn, ich bin mir dessen bewusst und in der Stimmung, dies zu tun. Ich denke, wenn Sie der Community erklären, dass der Validierungsprozess unter iOS im Allgemeinen viel länger dauert, hat die Desynchronisierung von Releases möglicherweise keine spürbaren Auswirkungen auf die Community. Sei einfach ehrlich mit der Community und lüge sie nicht an.

Eine andere Geschichte ist, wenn Ihr Spiel Multiplayer hat. Dann sollten Sie sicherstellen, dass jeder zur gleichen Zeit Zugriff auf dieselbe Version hat. Es ist nicht schön, wenn jemand nicht mit seinen Freunden spielen kann, weil er keinen Zugriff auf dieselbe Version hat.


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Kommt nur auf das Spiel an!

Während des Projekts nach dem Tod fehlgeschlagener Spiele muss der Entwicklungsmanager den Fehler begründen, und zu solchen Zeiten ist der Starttermin eine der besten Fluchtausreden. Aber die Wahrheit ist, dass es die schlechte Auswahl der Inhalte vom ersten Tag an war.

Wenn der Spielinhalt und das Spiel wirklich fabelhaft sind, sehe ich nach Abschluss der Qualitätssicherung keine Gründe, die Veröffentlichung zu halten.

Sie warten auf die plattformübergreifende Kohärenz, um die maximale Anzahl von Downloads sicherzustellen. Denn sobald die schlechten Bewertungen / Bewertungen veröffentlicht wurden, möchte kaum jemand das Spiel ausprobieren.

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