Obwohl C ++ der König zu sein scheint, wird C, wie mir gesagt wurde, immer noch häufig in Spielen verwendet, insbesondere auf den Konsolen. Wäre es heute jedoch unvernünftig, eine komplette Game-Engine in C zu schreiben? Was sind, wenn überhaupt, einige Vorteile, die C gegenüber C ++ hat? Warum sollte …
Ich fange gerade an, OpenGL in der Schule zu lernen, und ich habe neulich angefangen, ein einfaches Spiel zu machen (allein, nicht für die Schule). Ich verwende freeglut und erstelle es in C, also habe ich für meine Spieleschleife wirklich gerade eine Funktion verwendet, an die ich mich gewöhnt habe, …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Wie oft wird Assemblierung im modernen Spielcode im Durchschnitt …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Zunächst möchte ich eine echte Antwort haben, …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Ich möchte zur Laufzeit programmgesteuert ermitteln, wie viel Grafikkartenspeicher von meinem Programm verwendet wird. Insbesondere frage ich mich, wie es auf einem Windows-Computer mit OpenGL gemacht werden soll, bin aber auch an Möglichkeiten interessiert, dies auf anderen Plattformen zu tun. Ich weiß, dass es Dienstprogramme gibt, die mir die Speichernutzung …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich möchte meine Spiele-Engine von Grund auf neu schreiben, um sie zu …
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …
GNU GCC ist ein sehr verbreiteter Compiler, aber es scheint, dass fast niemand ihn für größere Projekte wie AAA-Spiele verwendet. Für mich funktioniert es einwandfrei, hatte nie ein Problem damit. Aber ich frage mich, warum alle AAA-Spiele kommerzielle Compiler wie Intel Studio verwenden? Warum spielt es eine Rolle? GNU GCC …
Wir arbeiten an einem Projekt für iPhone und Windows Phone 7, bei dem wir Teeblätter am Boden einer Tasse erzeugen möchten. Es muss nicht fotorealistisch aussehen, und tatsächlich ist Cartoon-y in Ordnung. Welche Techniken sollten wir erforschen, um dies zu erreichen? Gibt es Bibliotheken (vorzugsweise in C, aber wir können …
Wir verwenden derzeit JSON und möchten für einige Arten von Nachrichten zwischen Client und Server in ein Binärformat wechseln. Soll ich nur Strukturen in den Socket lesen? Proticol-Puffer / Sparsamkeit verwenden? Wie soll ich Datenfelder darstellen? Wie soll die Schnittstelle zum Packen / Entpacken von Daten aussehen?
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Macht die Compiler-Option der Gleitkommapräzision in C oder C ++ wirklich einen Unterschied in realen Spielen (Small / Indie)? Nach meinen Beobachtungen ist die Einstellung von fp: fast um ein Vielfaches schneller als die von fp: präzise und nach meinem Verständnis ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can) -i-Begegnung ) Der Genauigkeitsunterschied zwischen den beiden …
Ich würde gerne ein 360-Grad-Spiel machen und habe mich nur gefragt, ob ich einen vorhandenen C-Code, den ich habe, wiederverwenden könnte oder ob ich alles in C # neu schreiben muss. Jede Hilfe wird geschätzt.
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