Als «c» getaggte Fragen

C ist eine universelle Computerprogrammiersprache, die für Betriebssysteme, Bibliotheken, Spiele und andere Hochleistungsarbeiten verwendet wird.


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Welche c / c ++ - Modellanimationsbibliothek für OpenGL [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin ziemlich neu in der Spieleentwicklung, habe vorher mit xna herumgespielt …
10 opengl  c++  models  c 


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Was macht die Funktion Sys_PageIn () in Quake?
Ich habe beim Initialisierungsprozess des ursprünglichen Quake festgestellt, dass die folgende Funktion aufgerufen wird. volatile int sys_checksum; // **lots of code** void Sys_PageIn(void *ptr, int size) { byte *x; int j,m,n; //touch all memory to make sure its there. The 16-page skip is to //keep Win 95 from thinking we're …
8 c  win32 

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Problem mit der Verarbeitung von Komponentenpools - Entitätssubsystem
Architekturbeschreibung Ich erstelle (entwerfe) ein Entitätssystem und bin auf viele Probleme gestoßen. Ich versuche, es so datenorientiert und effizient wie möglich zu halten. Meine Komponenten sind POD-Strukturen (genauer gesagt ein Array von Bytes), die in homogenen Pools zugeordnet sind. Jeder Pool verfügt über einen ComponentDescriptor - er enthält nur Komponentennamen, …


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OpenGL-Vertex-Attribute - Normalisierung
Leider habe ich gesucht und keine endgültige Antwort gefunden. Wann würden Sie die Scheitelpunktdaten in OpenGL mit dem folgenden Befehl normalisieren: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Dh wann würde normalize == GL_TRUE; In welchen Situationen und warum sollten Sie die GPU die Berechnungen durchführen lassen, anstatt sie vorzuverarbeiten? Alle …
8 opengl  c  vertex 

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Zustandsautomaten: Zustandsobjekt versus sequentielle Prüfung: Was sind die Vor- / Nachteile?
Ich weiß nicht viel über Finite-State-Maschinen in der KI oder andere Spielverhaltensweisen im Spiel, außer diesem kurzen Tutorial mit einem Miner: http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html, das objektorientiert ist. Ich weiß nicht wirklich, ob dieses Tutorial das Zustandsmuster beschreibt oder nicht. Was denkst du? Ich spreche nicht über andere eher arithmetisch orientierte Dinge wie …
8 c++  ai  c  state 

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