Als «ai» getaggte Fragen

Das Design und / oder die Logik, wie eine Entität im Spiel Entscheidungen über ihr Verhalten trifft.


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Wodurch fühlt sich ein Computergegner lebendig?
Gibt es empfohlene Blogs oder Whitepapers, in denen es darum geht, die KI in einem RPG-Spiel realer zu machen? (Speziell im rundenbasierten Kampf.) Ich weiß, dass da draußen etwas sein muss, aber ich finde nur Artikel, die über Algorithmen hinter der KI sprechen. Ich schaue eher nach dem Motto "Das …
107 ai  game-mechanics 


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Wie verhindert man, dass Zielsuchraketen ihre Ziele umkreisen?
Ich entwickle ein 2D-Weltraumspiel ohne Reibung und finde es sehr einfach, eine Homing Missile-Umlaufbahn zum Ziel zu machen. Ich bin neugierig auf Anti-Orbiting-Strategien. Ein einfaches Beispiel ist eine Zielsuchrakete, die einfach direkt auf ihr Ziel zu beschleunigt. Wenn sich dieses Ziel senkrecht zur Flugbahn des Flugkörpers bewegen würde, würde die …
78 2d  ai 

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Was ist Geräteschlitzen?
Ich habe das "Devs Play" S01E05 gesehen, bei dem JP LeBreton sich mit John Romero zusammengesetzt und Doom durchgespielt hat, während Romero einige der von ihnen getroffenen Entscheidungen für das Spiel- / Level-Design erläuterte. Es gibt eine Menge großartiger Punkte, die beide durcheinander bringen. Es gibt jedoch einen Punkt, den …


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Neu bei der Erstellung von KI - wo soll ich anfangen? [geschlossen]
Ich bin neu in der Spielprogrammierung und versuche, ein einfaches 2D-Top-Down-Weltraumspiel mit 2 Raumschiffen zu erstellen, die sich gegenseitig bekämpfen. Mir geht es gut mit dem benutzergesteuerten Raumschiff, aber ich habe keine Ahnung, wie ich überhaupt anfangen soll, eine KI zu programmieren. Sind bestimmte Methoden / Muster für diese Situation …


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Wie funktioniert die Pfadfindung in RTS-Spielen?
[Crossposting von Stackoverflow] In einem Spiel wie Warcraft 3 oder Age of Empires scheinen die Möglichkeiten, mit denen sich ein KI-Gegner auf der Karte bewegen kann, nahezu unbegrenzt zu sein. Die Karten sind riesig und die Position anderer Spieler ändert sich ständig. Wie funktioniert die KI-Wegfindung in solchen Spielen? Standardmethoden …

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Wer berechnet die KI in einem MMO?
Ich baue ein MMO und möchte NPCs hinzufügen. Die Sache ist, dass ich das grundlegende Design nicht kenne. Was machen die Berechnungen, die Clients oder der Server? Ich würde verstehen, dass der Server Ereignisse und Reaktionen berechnet, aber wer berechnet das, wenn es um die Ermittlung des Pfades, die Position …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

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Komplexe Spiel-KI für rundenbasierte Strategiespiele
Ich recherchiere für ein rundenbasiertes Strategiespielprojekt und suche nach guten Ressourcen zu diesem Thema. Das Spiel ist ein typisches Kriegsspiel, in dem Länder gegeneinander kämpfen, Einheiten aufstellen und diese Einheiten auf einer sechseckigen Karte bewegen, sich gegenseitig angreifen usw. können. Mich interessiert besonders, wie die KI von Civilization V organisiert …

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Verhaltensbäume verhindern
Ich versuche, mich in Verhaltensbäumen zurechtzufinden, also schreibe ich einen Testcode heraus. Eine Sache, mit der ich zu kämpfen habe, ist, wie man einen gerade laufenden Knoten verhindert, wenn etwas mit höherer Priorität auftaucht. Betrachten Sie den folgenden einfachen, fiktiven Verhaltensbaum für einen Soldaten: Angenommen, es sind einige Zecken vorbeigekommen …
25 ai  behavior-tree 


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Zielverfolgung: Wann soll ein rotierender Turm beschleunigt und abgebremst werden?
Angenommen, ich habe ein sich bewegendes Rundschreiben targetdefiniert als: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; Und eine drehende turret(an einem fahrenden Fahrzeug angebrachte) definiert als: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const float maxAngularAcceleration; // …
24 ai  aiming 

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Wie kann eine Finite-State-Maschine in eine komponentenbasierte Architektur eingebunden werden? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Zustandsautomaten scheinen schädliche Abhängigkeiten in komponentenbasierten Architekturen …

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