In mehreren Spielen ist die KI so konzipiert, dass der Spieler es ohne sein Wissen leicht hat. Dies kann eine Chance von 0% sein, das erste Mal zu treffen, wenn Sie auftauchen, der Feind lässt Sie auf sich schleichen, indem Sie sich nicht umdrehen, oder das Verringern des Schwierigkeitsgrades, wenn …
Gibt es empfohlene Blogs oder Whitepapers, in denen es darum geht, die KI in einem RPG-Spiel realer zu machen? (Speziell im rundenbasierten Kampf.) Ich weiß, dass da draußen etwas sein muss, aber ich finde nur Artikel, die über Algorithmen hinter der KI sprechen. Ich schaue eher nach dem Motto "Das …
In der Zwergenfestung können Sie Hunderte von Zwergen, Tieren, Goblins usw. gleichzeitig im Spiel haben, von denen jede ihre eigenen komplexen KI- und Pfadfindungsroutinen hat. Meine Frage ist, wie dies nicht zu einer merklichen Verlangsamung führt. Läuft jeder Zwerg in einem eigenen Thread?
Ich entwickle ein 2D-Weltraumspiel ohne Reibung und finde es sehr einfach, eine Homing Missile-Umlaufbahn zum Ziel zu machen. Ich bin neugierig auf Anti-Orbiting-Strategien. Ein einfaches Beispiel ist eine Zielsuchrakete, die einfach direkt auf ihr Ziel zu beschleunigt. Wenn sich dieses Ziel senkrecht zur Flugbahn des Flugkörpers bewegen würde, würde die …
Ich habe das "Devs Play" S01E05 gesehen, bei dem JP LeBreton sich mit John Romero zusammengesetzt und Doom durchgespielt hat, während Romero einige der von ihnen getroffenen Entscheidungen für das Spiel- / Level-Design erläuterte. Es gibt eine Menge großartiger Punkte, die beide durcheinander bringen. Es gibt jedoch einen Punkt, den …
Was sind einige Unterschiede zwischen Entscheidungsbäumen und Verhaltensbäumen für die AI-Spieleentwicklung? Für welche Anwendungen würden Sie eine über der anderen verwenden?
Ich bin neu in der Spielprogrammierung und versuche, ein einfaches 2D-Top-Down-Weltraumspiel mit 2 Raumschiffen zu erstellen, die sich gegenseitig bekämpfen. Mir geht es gut mit dem benutzergesteuerten Raumschiff, aber ich habe keine Ahnung, wie ich überhaupt anfangen soll, eine KI zu programmieren. Sind bestimmte Methoden / Muster für diese Situation …
Ich mache ein Hack & Slash-Spiel und möchte, dass sich meine Charaktere wie zum Beispiel in Torchlight, Diablo usw. bewegen. Zur Zeit generiere ich einen Knotensatz für alle begehbaren Bereiche eines Bodens. Wenn ich irgendwo klicke, geht der Spieler dort durch den interpolierten Pfad der Knoten. Das sieht nicht sehr …
[Crossposting von Stackoverflow] In einem Spiel wie Warcraft 3 oder Age of Empires scheinen die Möglichkeiten, mit denen sich ein KI-Gegner auf der Karte bewegen kann, nahezu unbegrenzt zu sein. Die Karten sind riesig und die Position anderer Spieler ändert sich ständig. Wie funktioniert die KI-Wegfindung in solchen Spielen? Standardmethoden …
Ich baue ein MMO und möchte NPCs hinzufügen. Die Sache ist, dass ich das grundlegende Design nicht kenne. Was machen die Berechnungen, die Clients oder der Server? Ich würde verstehen, dass der Server Ereignisse und Reaktionen berechnet, aber wer berechnet das, wenn es um die Ermittlung des Pfades, die Position …
Ich recherchiere für ein rundenbasiertes Strategiespielprojekt und suche nach guten Ressourcen zu diesem Thema. Das Spiel ist ein typisches Kriegsspiel, in dem Länder gegeneinander kämpfen, Einheiten aufstellen und diese Einheiten auf einer sechseckigen Karte bewegen, sich gegenseitig angreifen usw. können. Mich interessiert besonders, wie die KI von Civilization V organisiert …
Ich versuche, mich in Verhaltensbäumen zurechtzufinden, also schreibe ich einen Testcode heraus. Eine Sache, mit der ich zu kämpfen habe, ist, wie man einen gerade laufenden Knoten verhindert, wenn etwas mit höherer Priorität auftaucht. Betrachten Sie den folgenden einfachen, fiktiven Verhaltensbaum für einen Soldaten: Angenommen, es sind einige Zecken vorbeigekommen …
Also: Top-Down-Spiel, meine Feinde jagen den Spieler, wenn sie sich in einer bestimmten Entfernung befinden, stehen sie still und schießen. Wenn sie alle aus der gleichen Richtung kommen, stehen sie alle an der gleichen Stelle (dh "ineinander"), da ich gerade keine Kollisionserkennung zwischen Feinden durchführe - sie können frei übereinander …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Zustandsautomaten scheinen schädliche Abhängigkeiten in komponentenbasierten Architekturen …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.