Als «ai» getaggte Fragen

Das Design und / oder die Logik, wie eine Entität im Spiel Entscheidungen über ihr Verhalten trifft.

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Code-Beispiel für den Verhaltensbaum?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Offensichtlich der interessanteste Artikel, den ich auf dieser Website gefunden habe. Was denkst du darüber ? Es fehlen einige Codebeispiele, kennen Sie keine? Ich habe auch gelesen, dass Zustandsautomaten im Vergleich zu Verhaltensbäumen nicht sehr flexibel sind ... Außerdem bin ich mir nicht sicher, ob es eine echte Verbindung …
23 ai  state  tree  behavior 

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Zauberspruch - So optimieren Sie den Schaden pro Sekunde
Stellen Sie sich vor, wir haben einen Zauberer, der einige Zaubersprüche kennt. Jeder Zauber hat 3 Attribute: Schaden, Abkühlzeit und eine Zauberzeit. Ziemlich normales Rollenspielzeug. Abklingzeit: Die Zeit (t), die benötigt wird, um den Zauber erneut wirken zu können. Ein Zauberspruch "kühlt ab", sobald er wirkt. Zauberzeit: Die Zeit (t), …

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Verfügbare AI-Middleware [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Eine nützliche Liste der AI-Middleware. Bitte geben …
22 ai 


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Implementierung von Kollisionsvermeidung zu 100%
Ich bin ein absoluter Anfänger in der Spieleentwicklung und alles, was ich über Kollisionsvermeidung / -lösung weiß, habe ich in der letzten Woche auf oder über diese Website gelernt. Also zögern Sie nicht, mich zu korrigieren, wenn ich hier etwas frage basierend auf falschen Annahmen / Missverständnissen. Ich habe mein …

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Wie implementiere ich KI für Checker / Entwürfe?
Ich habe dieses Dame-Spiel gesehen und mich gefragt, wie die KI implementiert wurde. Wie soll ich eine KI für Dame (Drafts, Dama, Dame) implementieren ? Gibt es bekannte Algorithmen? Vielen Dank an alle. Ich wundere mich sehr, dass ich diesen Blog-Beitrag mit dem Tic Tac Toe -Tutorial sehe . Also, …
21 algorithm  ai 


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Wie baue ich eine „Verkehrs-KI“ auf?
In einem Projekt, an dem ich gerade arbeite, gibt es viel "Verkehr" im Sinne von Autos, die sich auf Straßen bewegen, Flugzeugen, die sich um ein Vorfeld bewegen usw. Ab sofort werden die verfügbaren Pfade vorberechnet, sodass Knoten automatisch für Kreuzungen generiert werden, die selbst durch Kanten miteinander verbunden sind. …
21 ai  movement 


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Verhaltensbäume :: Aktionen, die länger als einen Tick dauern
Nach meinem Verständnis für Verhaltensbäume sollte jedes Verhalten eine kurze, zielorientierte Aktion sein, die in wenigen Iterationen ausgeführt werden kann. So ist zum Beispiel unten ein Bild eines Verhaltensbaums: Nehmen wir nun an, dass das Verhalten von Drive To Enemy mehr als ein paar Iterationen in der Struktur erfordert. Bei …
19 ai  game-loop  behavior 

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Welche Verhaltensweisen sollten dazu führen, dass ein KI-Kämpfer nicht perfekt wird?
Wenn man einen NPC-Kämpfer herstellt, ist es leicht zu verstehen , was zu tun ist , um eine Robotertodesmaschine zu erhalten, indem Kampftaktiken, Timing und Angriffstypen optimiert werden. Es ist jedoch schwieriger (und im Kampf interessanter), einen eigenwilligen, unvorhersehbaren Feind zu bekommen. Welche Verhaltensweisen (Algorithmen?) Sind nützlich, um einen organischeren, …
19 ai  npc  combat 

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KI-Steuerung für ein Schiff mit Physikmodell
Ich bin auf der Suche nach Ideen, wie man das Folgen im 2D-Raum umsetzt. Leider weiß ich noch nicht viel über AI / Path Finding / Autonomous Control. Nehmen wir an, dieses Schiff kann sich frei bewegen, hat aber Masse und Dynamik. Es kann auch durch äußere Kräfte beeinflusst werden …


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Unvollkommene Pong-KI
Diese Frage wurde von Stack Overflow migriert, da sie in Game Development Stack Exchange beantwortet werden kann. Vor 6 Jahren migriert . Ich fange also an, Java und OpenGL zu lernen, während ich LWJGL benutze. Zu Beginn schreibe ich einen Klon des Atari Pong. Ich habe den Spielbildschirm und die …
19 java  ai 


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