Obwohl Grafik mein Hauptschwerpunkt ist, beschäftige ich mich schon seit einiger Zeit mit Spiel-KI-Konzepten. von der einfachen A * -Pfadfindung bis hin zu komplizierten Perzeptronen. Meine Frage ist dies; Hat jemand Beispiele für erfolgreiche (oder vielleicht interessanterweise fehlgeschlagene) Implementierungen einiger übergeordneter KI-Konzepte in groß angelegten kommerziellen Titeln? Mit höherer Ebene …
Ich bin gespannt, wie ich Autos in einem Rennspiel steuern kann. Sollte mein KI-Agent sein Auto mit Befehlen wie "Gas auf 0,35, Lenkrad auf 0,5 rechts, Bremse auf 0,0" steuern? Oder sollte ich lieber eine Kurve vorberechnen, an der sich das Auto hält, und Grafiken wie das Drehen der Vorderräder …
Wie schwierig wäre es für einen Indie-Entwickler, ein dem MBTI ähnliches System zu implementieren, damit sich der Dialog, die Aktionen und die Auswahl der Spielercharaktere je nach zugewiesenem MBTI-Typ ändern? Dies kann darauf beschränkt sein, dass die Reaktionen der Spielfigur scharfsinnig sind, dass die Spielfigur eher zögert, an einem gesellschaftlichen …
Grundsätzlich möchte jede Spielefirma ein Portfolio sehen, das Ihre Fähigkeiten zeigt. Wenn Sie sich jedoch auf KI spezialisiert haben , was und wie sollten Sie Ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen? Einige Gedanken Ist eine schöne Grafik in einer KI-Demo ein Muss (überwinde nichttechnisches Personal, das KI nicht versteht, denke 3d …
Zum Beispiel: Angenommen, es gibt 10 Räume auf der Welt. Nehmen wir an, die Welt wird von 10 Wesenheiten bewohnt. Und jede Entität hat ihre eigene "tägliche Routine", in der sie bestimmte Aktionen im Raum ausführt und auch zwischen den Räumen navigiert. Was ist angesichts der Tatsache, dass sich der …
Ich bin kein Gamedev, ich bin nur ein neugieriger Programmierer von Nicht-Spielen. Ich frage mich, wie funktioniert KI in populären modernen Spielen, sagen wir FPS? Basiert es auf fest programmierten Regeln? Wie viel hat es mit anderen Arten von KI gemeinsam (wie der, die autonome Autos usw. antreiben)? Wie stellen …
Seit meiner Kindheit habe ich mich gefragt, wie das elektronische 20Q- Spiel funktioniert. Sie denken an einen Gegenstand, ein Ding oder ein Tier (z. B. Kartoffel oder Esel ). Das Gerät stellt Ihnen dann eine Reihe von Fragen wie: Ist es größer als ein Brot? Wird es draußen gefunden? Wird …
Ich habe ein Top-Down-2D-Spiel, bei dem die KI an den Rändern der Karte erscheint und zur Mitte rennt. Ich verwende A * und ein Knotennetz, um den Pfad zu finden. Im Moment spawnt die KI an einem Punkt am Rand der Karte und alle nehmen denselben Weg, der der kürzeste …
Ich habe eine Theorie über KI, über die ich ein "Whitepaper" schreiben möchte. Die Unterscheidung, die ich in der KI erforschen möchte, ist Lernen vs. Strategisieren. Meine Frage ist, wo kann ich anderes Material zu diesem Thema lesen? Lassen Sie mich ein Schachbeispiel geben. Sehen wir uns eine Schach-KI als …
Gibt es einen signifikanten Unterschied zwischen der Verwendung eines quadratischen oder hexagonalen Gitters für den Bereich, der von einem Pfadsuchalgorithmus durchsucht wird? Mit anderen Worten, ist quadratisch oder sechseckig besser, und wenn ja, warum.
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Welche Ressourcen stehen Spielentwicklern zur Verfügung, die …
Ich entwerfe ein vernetztes, rundenbasiertes 3D-6DOF-Strategiespiel für die Raumflotte, das sich stark auf die Anpassung von Schiffen stützt. Lassen Sie mich das Spiel ein wenig erklären, da Sie ein wenig darüber wissen müssen, um die Frage zu stellen. Was ich anstrebe, ist die Fähigkeit , Ihre eigene Flotte von Schiffen …
Wie kann ich bei einem Spieler und einem Gegner mit einer bestimmten Position und einem bestimmten Richtungsvektor feststellen, ob einer den anderen "sehen" kann? Mit anderen Worten, wie teste ich, ob eine Position mit Richtung vor oder hinter einer anderen Position mit Richtung liegt? Für meine Zwecke bedeutet "vor" direkt …
Die Raumschiffe in meinem Spiel sind dafür gedacht, von Spielern gebaut zu werden, mit einer willkürlichen Anzahl von Triebwerken, die bei jeder Drehung irgendwo angebracht sind. Ich habe momentan einen schmutzigen Code, um das Schiff in einen bestimmten Winkel zu drehen (Beschleunigen und Verzögern). Hier ist ein Beispiel für ein …
Ich entwickle ein Spiel / eine Simulation, in der Agenten um Land kämpfen. Ich habe die Situation in der Abbildung unten gezeigt: Diese Kreaturen laufen umher und besetzen Landstücke, auf die sie treten, wenn sie frei sind. Um dies interessanter zu gestalten, möchte ich "Patrouillen" -Verhalten einführen, sodass Agenten tatsächlich …
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