An meiner Schule haben wir einige Meisterschüler, die AI lernen, und zwar mit der Unreal-Engine. Sie gehen eine Partnerschaft mit einem Kunststudenten ein, der einige 3D-Modelle erstellt (sie müssen auf keinen Fall ausgefallen sein), und dann arbeiten sie ihre KI-Magie in UnrealScript und dem Unreal-Editor aus. Am Ende erhalten sie etwas Funktionales, mit dem sie studieren und spielen können . Dies ist schließlich das Endziel der KI: ein tatsächliches Spiel oder ein Prototyp, das die KI-Konzepte demonstriert. Denn alles andere ist nur ein Konzept, keine Demonstration.
Ich würde mir vorstellen, dass Sie Unreal durch einen Motor ersetzen könnten. Unity ist natürlich sehr beliebt, und Valves Source-Engine leistet auch einige großartige KI-Dinge. Ich denke, das Endergebnis ist, dass Sie alle Middleware verwenden müssen, die Sie können, damit Sie die Grundlage überwinden und schnell KI-Konzepte testen können.
Viele Ihrer Fragen werden von Fall zu Fall gestellt. Möglicherweise möchten Sie mehrere Beispiele für jeweils ein AI-Konzept, oder Sie möchten eine große AI-Sandbox-Welt, in der alle Arten von AIs miteinander interagieren. Es kommt wirklich darauf an, was genau du tust oder zeigst.
Auch als Portfolio-Stück gäbe es im Idealfall eine ausführbare Datei und Videos, die zeigen sollten, was auch immer versucht wird, innerhalb weniger Minuten vorgeführt zu werden.
Das ist keine Frage, also: ja! Außerdem würde ich empfehlen, eine persönliche Website zu erstellen, auf die Sie sie hoffentlich weiterleiten oder in einem Interview zeigen können, wenn sich ein Computer im Raum befindet. Stellen Sie sicher, dass die Website so standardisiert wie möglich ist. Verwenden Sie HTML5-Video und Flash (je nachdem, mit welchem Browser der kompatibel ist) und zeigen Sie Screenshots an, falls der Computer so gesperrt ist, dass keines davon verfügbar ist. Auch wenn Sie ein tragbares Video-Abspielgerät (iPod, Telefon usw.) haben, laden Sie Videos Ihres Portfolios hoch und bringen Sie diese mit! Es könnte auch ohne Computer nichts mehr beeindruckend in einem Interview sein, als Ihre herausziehen Einsatzvorrichtung hier und eigentlich den Interviewer Ihrer Arbeit zeigt.
Noch eine letzte Anmerkung: Es gibt einen großen Unterschied zwischen hübsch und poliert. Es muss keine herausragenden Grafiken haben. Aber die Grafiken, die es gibt, sollten zumindest fertig aussehen, keine Platzhalter, keine Pannen oder Fehler usw. Nur weil es keine schöne Kunst sein muss, heißt das nicht, dass es nicht wie ein fertiger Prototyp aussehen sollte, der zur Präsentation bereit ist .