Als «ai» getaggte Fragen

Das Design und / oder die Logik, wie eine Entität im Spiel Entscheidungen über ihr Verhalten trifft.

3
Wie kann ich einen begrenzten KI-Wortschatz für ein Wortspiel simulieren?
Ich habe eine kleine Handvoll wettbewerbsfähiger Wortspiele im Gange, und obwohl das (meist asynchrone) Spiel gegen andere menschliche Gegner bevorzugt wird, möchte ich den Spielern die Möglichkeit geben, gegen eine KI zu spielen. Ich habe mein Wörterbuch und ich kann der KI während des Spiels leicht die vollständigen Kenntnisse des …
14 ai 

4
RTS-Spiel AI Thread
Ich habe ein Projekt, um ein Echtzeit-Strategiespiel von Grund auf neu zu erstellen. Ich bin noch in der frühen Planungsphase, aber ich habe ein wenig programmiert, um die Mechanik zu sehen. Ich kann programmieren. Ich habe auch eine gute Vorstellung davon, wie ich die Spielklassen und die regelbasierte (State-Machine) KI …
14 c#  ai  multithreading 


1
Eine Bomberman KI intelligent platzieren
Ich versuche, einen AI-Algorithmus für Bomberman zu implementieren. Derzeit habe ich eine funktionierende, aber nicht sehr clevere rudimentäre Implementierung (die derzeitige KI ist beim Platzieren von Bomben übereifrig). Dies ist die erste KI, die ich jemals versucht habe, umzusetzen, und ich stecke ein bisschen fest. Die ausgefeilteren Algorithmen, die ich …
13 algorithm  ai 


7
Ist eine schachähnliche KI in rundenbasierten Strategiespielen wirklich nicht anwendbar?
Offensichtlich funktioniert der Versuch, den Min-Max-Algorithmus auf den gesamten Zugbaum anzuwenden, nur für kleine Spiele (ich entschuldige mich bei allen Schachbegeisterten, mit "klein" meine ich nicht "simpel"). Bei typischen rundenbasierten Strategiespielen, bei denen das Spielbrett häufig breiter als 100 Felder ist und sich alle Teile einer Seite gleichzeitig bewegen können, …
13 ai  turn-based 

5
Feindliche Evolution in Shoot-Em-ups
Gibt es Shoot-Em-Ups, bei denen sich die Feinde tatsächlich als Reaktion auf ihren relativen Erfolg gegen den Spieler entwickeln? Mit Weiterentwicklung meine ich, dass jeder Feind über genetische Informationen verfügt, die sein Verhalten codieren. Feinde, die länger halten oder mehr Schaden anrichten, dürfen ihre Gene mischen, um neue Feinde zu …

2
Vorhersage der feindlichen Position, damit ein Objekt sein Ziel anführt
In meinem 2D-Spiel habe ich KI-Türme, die dem Spieler helfen sollen, indem sie automatisch auf Feinde feuern. Ich möchte, dass sie intelligent schießen und ihr Ziel anführen, anstatt nur die aktuelle Position eines Feindes anzugreifen. Wie kann ich unter Berücksichtigung der (immer konstanten) Geschwindigkeit und des Positionsvektors sowohl des Gegners …
13 algorithm  ai  aiming 


4
Strategische KI in rundenbasierten Spielen?
Ich interessiere mich für die Funktionsweise strategischer KI-Engines, z. B. für die Bewertung, wo in einem rundenbasierten Strategiespiel Truppen platziert werden sollen usw. Ich verstehe, wie zielbasierte KI funktioniert, und ich denke, das ist ein guter Ansatz, um zu entscheiden, was in einem Spiel wie Civilization gebaut oder erforscht werden …


1
Ist die vorausberechnete Wegfindung noch relevant?
Kontext Alte Lucas Arts (ScummVM-Ära) zeigen und klicken Sie Grafik-Adventure-Spiele verwendet vorberechnete Wegfindung. Hier ist eine grobe Übersicht über die Technik. Schritt 1 Der Boden in jedem Raum war in sogenannte "Walkboxen" unterteilt, die den Knoten in einem Navigationsnetz ziemlich gleichwertig waren, sich jedoch auf Trapezformen beschränkten. Z.B: ______ _____ …

4
Wo hört mein Charakter auf?
Vor vielen Jahren habe ich eine KI für ein billiges Pseudo-3D-Spiel geschrieben. Es gab eine Berechnung, bei der ich nie wirklich herausgefunden habe, wo der Feind enden würde, wenn er jetzt anhalten würde. Beispielsweise: Der Feind befindet sich derzeit bei X = 540.0. Der Feind bewegt sich mit 10 Pixel …

3
Bewegen / Ausweichen vor Hindernissen
Ich würde gerne ein "Spiel" schreiben, in dem Sie ein Hindernis platzieren können (rot), und dann versucht der schwarze Punkt, es zu umgehen und zum grünen Ziel zu gelangen. Ich benutze einen sehr einfachen Weg, um dies zu vermeiden. Wenn der schwarze Punkt in der Nähe des roten ist, ändert …
12 ai  path-finding 

3
Wie soll ich das feindliche Bewusstsein der Einheiten implementieren?
Ich benutze Unity3d, um einen RTS / TD-Hybrid-Prototyp zu entwickeln. Was ist der beste Ansatz für das "Bewusstsein" zwischen Einheiten und ihren Feinden? Ist es vernünftig, wenn jede Einheit den Abstand zu jedem Feind überprüft und sich in Reichweite befindet? Der Ansatz, den ich jetzt verfolge, ist, auf jeder Einheit …
12 ai  unity  rts 

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.