Ich habe eine kleine Handvoll wettbewerbsfähiger Wortspiele im Gange, und obwohl das (meist asynchrone) Spiel gegen andere menschliche Gegner bevorzugt wird, möchte ich den Spielern die Möglichkeit geben, gegen eine KI zu spielen. Ich habe mein Wörterbuch und ich kann der KI während des Spiels leicht die vollständigen Kenntnisse des …
Ich habe ein Projekt, um ein Echtzeit-Strategiespiel von Grund auf neu zu erstellen. Ich bin noch in der frühen Planungsphase, aber ich habe ein wenig programmiert, um die Mechanik zu sehen. Ich kann programmieren. Ich habe auch eine gute Vorstellung davon, wie ich die Spielklassen und die regelbasierte (State-Machine) KI …
Ich bin ein erfahrener Spielentwickler, der am liebsten mein erstes Spiel mit 3D-animierten Charakteren (in Unity) macht, und ich kämpfe darum, herauszufinden, wann Mischbäume gegen Animationszustandsautomaten eingesetzt werden sollen. Ich verstehe beide Konzepte, habe aber in einer Reihe von Tutorials sowohl aus Unity als auch aus anderen Quellen sowohl Mischbäume …
Ich versuche, einen AI-Algorithmus für Bomberman zu implementieren. Derzeit habe ich eine funktionierende, aber nicht sehr clevere rudimentäre Implementierung (die derzeitige KI ist beim Platzieren von Bomben übereifrig). Dies ist die erste KI, die ich jemals versucht habe, umzusetzen, und ich stecke ein bisschen fest. Die ausgefeilteren Algorithmen, die ich …
Stellen Sie sich ein sehr einfaches Shoot-em-up vor, etwas, das wir alle kennen: Du bist der Spieler (grün). Ihre Bewegung ist auf die XAchse beschränkt. Unser Feind (oder Feinde) befindet sich oben auf dem Bildschirm, seine Bewegung ist auch auf die XAchse beschränkt. Der Spieler schießt mit Kugeln (gelb) auf …
Offensichtlich funktioniert der Versuch, den Min-Max-Algorithmus auf den gesamten Zugbaum anzuwenden, nur für kleine Spiele (ich entschuldige mich bei allen Schachbegeisterten, mit "klein" meine ich nicht "simpel"). Bei typischen rundenbasierten Strategiespielen, bei denen das Spielbrett häufig breiter als 100 Felder ist und sich alle Teile einer Seite gleichzeitig bewegen können, …
Gibt es Shoot-Em-Ups, bei denen sich die Feinde tatsächlich als Reaktion auf ihren relativen Erfolg gegen den Spieler entwickeln? Mit Weiterentwicklung meine ich, dass jeder Feind über genetische Informationen verfügt, die sein Verhalten codieren. Feinde, die länger halten oder mehr Schaden anrichten, dürfen ihre Gene mischen, um neue Feinde zu …
In meinem 2D-Spiel habe ich KI-Türme, die dem Spieler helfen sollen, indem sie automatisch auf Feinde feuern. Ich möchte, dass sie intelligent schießen und ihr Ziel anführen, anstatt nur die aktuelle Position eines Feindes anzugreifen. Wie kann ich unter Berücksichtigung der (immer konstanten) Geschwindigkeit und des Positionsvektors sowohl des Gegners …
Ich entwickle einen Bot für einen BattleTech-Brettspielsimulator http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech , der rundenbasiert ist. Das Brett ist in Sechsecke unterteilt, von denen jedes einen anderen Geländetyp und eine andere Höhe hat. Sie fahren einen Roboter, der über sie fährt, um andere Roboter zu zerstören. Ich kenne nur die Dijkstra- und A * …
Ich interessiere mich für die Funktionsweise strategischer KI-Engines, z. B. für die Bewertung, wo in einem rundenbasierten Strategiespiel Truppen platziert werden sollen usw. Ich verstehe, wie zielbasierte KI funktioniert, und ich denke, das ist ein guter Ansatz, um zu entscheiden, was in einem Spiel wie Civilization gebaut oder erforscht werden …
In Anbetracht des obigen Bildes mit Kacheln, die in 32x32-Felder aufgeteilt sind, habe ich eine Entität, die markiert ist, um Spieler in der Nähe, die ihr nahe kommen, zu "aggro". Ich möchte, dass dieses Monster den Spieler idealerweise jagt (und den Spieler noch eine Weile jagt). Gegenwärtig ist meine einzige …
Kontext Alte Lucas Arts (ScummVM-Ära) zeigen und klicken Sie Grafik-Adventure-Spiele verwendet vorberechnete Wegfindung. Hier ist eine grobe Übersicht über die Technik. Schritt 1 Der Boden in jedem Raum war in sogenannte "Walkboxen" unterteilt, die den Knoten in einem Navigationsnetz ziemlich gleichwertig waren, sich jedoch auf Trapezformen beschränkten. Z.B: ______ _____ …
Vor vielen Jahren habe ich eine KI für ein billiges Pseudo-3D-Spiel geschrieben. Es gab eine Berechnung, bei der ich nie wirklich herausgefunden habe, wo der Feind enden würde, wenn er jetzt anhalten würde. Beispielsweise: Der Feind befindet sich derzeit bei X = 540.0. Der Feind bewegt sich mit 10 Pixel …
Ich würde gerne ein "Spiel" schreiben, in dem Sie ein Hindernis platzieren können (rot), und dann versucht der schwarze Punkt, es zu umgehen und zum grünen Ziel zu gelangen. Ich benutze einen sehr einfachen Weg, um dies zu vermeiden. Wenn der schwarze Punkt in der Nähe des roten ist, ändert …
Ich benutze Unity3d, um einen RTS / TD-Hybrid-Prototyp zu entwickeln. Was ist der beste Ansatz für das "Bewusstsein" zwischen Einheiten und ihren Feinden? Ist es vernünftig, wenn jede Einheit den Abstand zu jedem Feind überprüft und sich in Reichweite befindet? Der Ansatz, den ich jetzt verfolge, ist, auf jeder Einheit …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.