Ich bin kein Gamedev, ich bin nur ein neugieriger Programmierer von Nicht-Spielen. Ich frage mich, wie funktioniert KI in populären modernen Spielen, sagen wir FPS? Basiert es auf fest programmierten Regeln? Wie viel hat es mit anderen Arten von KI gemeinsam (wie der, die autonome Autos usw. antreiben)? Wie stellen Entwickler sicher, dass sich die KI auf natürliche Weise verhält und es Spaß macht, dagegen zu spielen?
Ich habe verschiedene Ableitungen von MinMax gegoogelt, aber nicht geantwortet, wie KI mit ununterbrochener, veränderlicher Welt umgeht, für welche Aktionen / Zustände KI belohnt wird und wie sie ihre Erfolgschancen für verschiedene Aktionen ermittelt. Ich habe auch gesehen, dass hier und da maschinelles Lernen erwähnt wurde, aber es scheint, dass es in keinem ernsthaften Spiel verwendet wird?