Ich bin auf der Suche nach Ideen, wie man das Folgen im 2D-Raum umsetzt. Leider weiß ich noch nicht viel über AI / Path Finding / Autonomous Control.
Nehmen wir an, dieses Schiff kann sich frei bewegen, hat aber Masse und Dynamik. Es kann auch durch äußere Kräfte beeinflusst werden (Explosionen usw.). Der Spieler kann jederzeit ein Ziel für das Schiff festlegen und es sollte diesen Punkt erreichen und anhalten.
Ohne Physik wäre dies einfach, zeigen Sie einfach auf die Richtung und gehen Sie. Aber wie geht man mit dem vorhandenen Schwung um und bleibt dann vor Ort stehen? Ich möchte die Position des Schiffes nicht direkt ändern.
edit: Nur um klar zu stellen, die physikalische Mathematik des Schiffes selbst ist nicht das Problem.