Ich mache ein 2D-Spiel, in dem Einheiten Pfeile aufeinander schießen. Ich kenne die Position des Schützen und des Ziels sowie die Anfangsgeschwindigkeit des Projektils. Ich möchte wissen, welchen Winkel das Projektil haben sollte, um auf dem Ziel zu landen. Das Ziel könnte sich auf einer anderen Höhe als der Schütze …
Ich mache ein 2D-Spiel in Unity, aber dies würde für jede 2D-Spiel-Engine gelten. Wenn ich mit orthografischen Kameras eine Parallaxe mit mehreren Ebenen implementiere, ist es schwierig, die Sprites der Hintergrundebene auszulegen und zu wissen, wo sie mit den Sprites in anderen Ebenen ausgerichtet sind. Mein erster Instinkt war, mehrere …
Stellen Sie sich ein 2D-Kachelraster und eine ungefähre Koordinatenkugel vor, die auf dem Spieler zentriert ist und die Sichtlinie darstellt. Ziel ist es, die Sichtlinie über Hindernisse (dh Mauern) hinaus zu blockieren. Es ist relativ einfach festzustellen, ob eine einzelne Zelle im Sichtbereich sichtbar ist: Wirf mit Bresenham einen Strahl …
Bisher habe ich in früheren Spielen eine einfache 2D-Kollision mit Kästchen verwendet und dann auf Pixelebene nach einer Kollision gesucht. Wenn Sie ein Flipperspiel in fast vielen Frames machen, hat der Ball Kontakt mit einer Wand oder einer anderen Oberfläche. Gibt es also einen anderen Ansatz?
In den letzten Monaten war ich damit beschäftigt, ein 2D-JRPG (RPG im japanischen Stil) in C ++ mithilfe der SDL-Bibliothek zu programmieren. Der Erkundungsmodus ist mehr oder weniger abgeschlossen. Jetzt gehe ich den Kampfmodus an. Ich konnte keine Ressourcen darüber finden, wie ein klassisches rundenbasiertes JRPG-Kampfsystem aufgebaut ist. Ich finde …
Ich hatte nur eine kurze Frage und wollte die Meinung aller. Ich mache ein 2D-Demo-Spiel für einen Lebenslauf, den ich online veröffentlichen möchte. Ich bewerbe mich als Programmierer, daher habe ich nicht wirklich meine eigene Kunst. Ich plane, Sprite-Blätter und Kachelsätze aus anderen Spielen zu verwenden, um nur ein oder …
Angesichts eines am Horizont untergehenden Sonnensprites (x = 0, y = Welthöhe / 2) versuche ich, eine Funktion zu entwickeln, mit der die Sonne auf- und abfällt. Der beste Weg, dies zu tun, wäre die Sündenfunktion, aber ich habe keine Ahnung, wie ich sie verwenden soll. Wenn y = sin …
Ich baue ein HTML5-Canvas-Spiel und brauche eine Möglichkeit, mein Sprite auf den Mauszeiger zu richten. Ich habe die X- und Y-Koordinaten für das Sprite und auch die X- und Y-Koordinaten des Zeigers. Alles, woran ich festhalte, ist die Mathematik, mit der das Sprite zum Zeiger wird. Es ist alles in …
Grundsätzlich ist dies eine Folgefrage zu einem Problem von vor einigen Wochen , obwohl es sich um den Algorithmus im Allgemeinen handelt, ohne auf mein eigentliches Problem anzuwenden. Der Algorithmus durchsucht grundsätzlich alle Zeilen im Bild, beginnend oben links, bis er ein Pixel findet, das ein Rand ist. In Pseudo-C …
Ich bin dabei, eine Kopie von Mario in Java zu programmieren. Ich denke über 2 Darstellungen / Datenstrukturen für die Ebenen nach, bin mir aber nicht sicher, welche ich wählen soll: Ein 2D-Integer-Array. Ein Quadtree, um das Level in Stücke zu teilen. Was sind ihre Vor- und Nachteile?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen im vergangenen Jahr . Ich habe viel Erfahrung mit C ++, aber ich habe keine Erfahrung …
Ich habe zwei objektausgerichtete Begrenzungsrahmen (dh nicht achsenausgerichtet, sie drehen sich mit dem Objekt). Ich würde gerne wissen, ob sich zwei objektausgerichtete Felder überlappen. ( Bearbeiten: Hinweis - Ich verwende einen achsenausgerichteten Begrenzungsrahmen-Test, um entfernte Objekte schnell zu verwerfen. Es spielt also keine Rolle, ob die Quad-Routine etwas langsamer ist. …
Ich mache einen 2D-Plattformer, bei dem der Spieler einen Knopf drücken und das Level neu starten kann. Nur sein vorheriger Charakter wird das Level zur gleichen Zeit ausführen, als ob er in der Zeit zurückreist. Ich weiß, dass andere Spiele dies bereits getan haben, und ich habe mir überlegt, den …
Ich versuche eine ziemlich große zweidimensionale Sternenkarte zu erstellen, die verschiedene Fraktionen / Zustände zeigt, die jeweils ein oder mehrere Sternensysteme besitzen. Ich möchte automatisch Grenzen / Gebiete für die Fraktionen erstellen. Die Idee ist, im Wesentlichen von so etwas auszugehen (die Punkte repräsentieren Sternensysteme auf einer 2D-Ebene, Farben sind …
Ich habe Probleme, die Grundlagen der Pixelkunst in Unity zu verstehen. Ich verstehe, was eine Einheit ist, und wenn ich mein Sprite mit 16 x 16 Pixel zeichne, sollte ich die PPU auf 16 setzen. Nehmen wir zum Beispiel das Stardew Valley. Im Bild unten sehen Sie deutlich, dass der …
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