XNA beendet den Anruf Updateund Drawwährend die Größe des Spielfensters geändert oder verschoben wird. Warum? Gibt es eine Möglichkeit, dieses Verhalten zu verhindern? (Mein Netzwerkcode wird dadurch desynchronisiert, da keine Netzwerknachrichten gepumpt werden.)
Ich habe einen Vector3, der für jede Achse einen Euler-Winkel hat. Wenn ich eine Rotationsmatrix erstellen möchte, verwende ich normalerweise Funktionen wie D3DXMatrixRotationX, indem ich den entsprechenden Winkel von meinem Rotationsvektor oben übergebe und die Matrizen (ZXY) multipliziere, um die gesamte Rotationsmatrix zu erstellen, die zur Bildung der vollständigen Objekttransformationsmatrix …
Ich arbeite an einem Spiel mit einer prozedural erzeugten Welt. Im Idealfall möchte ich Landschaften erzeugen, die so schön sind wie die Welten von Minecraft. Minecraft hat Abgründe und Wasserfälle und Berge und sanfte Hügel und Ozeane usw. Aber da dies ein Top-down-Spiel (eigentlich aus der Perspektive von 3/4) sein …
Ich möchte Elo verwenden, um die Ranglisten der Spieler zwischen den Spielen eines bestimmten Spiels zu verfolgen. Das Spiel kann jedoch mit bis zu vier Spielern in einem Spiel gespielt werden. Ich habe Spiele wie Carcassonne gesehen, in denen Elo mit mehr als zwei Spielern gespielt wurde, aber ich kenne …
Ich arbeite derzeit an einem weltraumbasierten Sandkastenspiel, das die Möglichkeit bietet, Ihre Systeme individuell zu programmieren. Ich möchte das so umsetzen, dass es beides ist zugänglich, mächtig (das Nötigste wäre Vollständigkeit) schnell zu codieren. Textbasierte Sprachen erfüllen im Allgemeinen nur die beiden letztgenannten Anforderungen, und obwohl es nicht schwierig ist, …
Wie werden 3D-Modelle in Spielen entworfen und angezeigt? Ist das alles Code? Auf Papier gezeichnet, dann auf einer 3D-Grafiksoftware, dann ... was? Natürlich Spiel Programmierer wird jede Ecke in jeder Form nicht definieren (/ Objekt) sie gezeichnet werden soll, alle in Code (ob in Direct3D oder OpenGL.) Also, die Spiel …
Es gibt viele Minecraft-Klone und ich arbeite an meiner eigenen Implementierung. Ein Prinzip des Terrain-Renderings besteht darin, die ganze Welt in Blöcken fester Größe zu kacheln, um den Aufwand für lokalisierte Änderungen zu verringern. In Minecraft ist die Chunk-Größe 16 x 16 x 256 so weit wie ich jetzt. Und …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich frage mich, ob es jemals Spiele …
Ich habe eine Liste mit Koordinaten - die vom A * -Algorithmus ausgegeben werden - und ich möchte, dass meine Zeichen diesem Pfad reibungslos mit Rotationen folgen. Also habe ich so etwas wie A und ich möchte C bekommen Wie kann ich das machen ? BEARBEITEN Um es mir etwas …
Ich mache ein einfaches Hex-Grid-basiertes Spiel und möchte, dass die Karte gleichmäßig unter den Spielern aufgeteilt wird. Die Karte wird zufällig erstellt, und ich möchte, dass die Spieler ungefähr die gleiche Anzahl von Zellen mit relativ kleinen Flächen haben. Wenn sich beispielsweise vier Spieler und 80 Zellen auf der Karte …
Es scheint, dass das Spiel Angry Birds mit neuen Versionen allmählich einfacher wird. Vielleicht bekommen die Leute die Illusion von Fortschritt und Befriedigung, neue Rekorde zu brechen? Ich würde gerne wissen, ob allmähliche kleine Modifikationen von Spielen zur Verbesserung des Gefühls der Verbesserung und des Lernens der Benutzer bei der …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 8 Monaten . Ich frage mich, wie die Leute DOS-Spiele …
Ich sehe ein paar weitreichende Ansätze, um Cel Shading zu machen: Vervielfältigung & Vergrößerung des Modells mit gespiegelten Normalen (für mich keine Option) Der Sobel-Filter / Fragment-Shader nähert sich der Kantenerkennung Der Schablonenpuffer nähert sich der Kantenerkennung Geometrie- (oder Vertex-) Shader-Ansätze, mit denen Flächen- und Kantennormalen berechnet werden Habe ich …
Mit XNA zeige ich ein einfaches Rechteck an, das auf den Boden projiziert wird. Der Projektor kann an einer beliebigen Position aufgestellt werden. Offensichtlich wird das projizierte Rechteck je nach Position und Winkel des Projektors verzerrt. Ein Kinect tastet den Boden nach den vier Ecken ab. Mein Ziel ist es …
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