Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler



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Wie rotiere ich ein Objekt um weltausgerichtete Achsen?
Ich habe einen Vector3, der für jede Achse einen Euler-Winkel hat. Wenn ich eine Rotationsmatrix erstellen möchte, verwende ich normalerweise Funktionen wie D3DXMatrixRotationX, indem ich den entsprechenden Winkel von meinem Rotationsvektor oben übergebe und die Matrizen (ZXY) multipliziere, um die gesamte Rotationsmatrix zu erstellen, die zur Bildung der vollständigen Objekttransformationsmatrix …


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Spielerrangliste mit Elo mit mehr als zwei Spielern
Ich möchte Elo verwenden, um die Ranglisten der Spieler zwischen den Spielen eines bestimmten Spiels zu verfolgen. Das Spiel kann jedoch mit bis zu vier Spielern in einem Spiel gespielt werden. Ich habe Spiele wie Carcassonne gesehen, in denen Elo mit mehr als zwei Spielern gespielt wurde, aber ich kenne …

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Wie implementiere ich ein Programmiersystem in mein Spiel, das zugänglich, leistungsstark und schnell zu programmieren ist?
Ich arbeite derzeit an einem weltraumbasierten Sandkastenspiel, das die Möglichkeit bietet, Ihre Systeme individuell zu programmieren. Ich möchte das so umsetzen, dass es beides ist zugänglich, mächtig (das Nötigste wäre Vollständigkeit) schnell zu codieren. Textbasierte Sprachen erfüllen im Allgemeinen nur die beiden letztgenannten Anforderungen, und obwohl es nicht schwierig ist, …

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Wie werden 3D-Modelle in Videospielen erstellt?
Wie werden 3D-Modelle in Spielen entworfen und angezeigt? Ist das alles Code? Auf Papier gezeichnet, dann auf einer 3D-Grafiksoftware, dann ... was? Natürlich Spiel Programmierer wird jede Ecke in jeder Form nicht definieren (/ Objekt) sie gezeichnet werden soll, alle in Code (ob in Direct3D oder OpenGL.) Also, die Spiel …


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Peer-to-Peer-Hostless-Glücksspiele? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich frage mich, ob es jemals Spiele …



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Sollten Entwickler ihre Spiele mit neuen Versionen einfacher machen?
Es scheint, dass das Spiel Angry Birds mit neuen Versionen allmählich einfacher wird. Vielleicht bekommen die Leute die Illusion von Fortschritt und Befriedigung, neue Rekorde zu brechen? Ich würde gerne wissen, ob allmähliche kleine Modifikationen von Spielen zur Verbesserung des Gefühls der Verbesserung und des Lernens der Benutzer bei der …


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Toon / Cel-Shading mit variabler Linienbreite?
Ich sehe ein paar weitreichende Ansätze, um Cel Shading zu machen: Vervielfältigung & Vergrößerung des Modells mit gespiegelten Normalen (für mich keine Option) Der Sobel-Filter / Fragment-Shader nähert sich der Kantenerkennung Der Schablonenpuffer nähert sich der Kantenerkennung Geometrie- (oder Vertex-) Shader-Ansätze, mit denen Flächen- und Kantennormalen berechnet werden Habe ich …

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Trapezkorrektur mit 3D-Punkten von Kinect
Mit XNA zeige ich ein einfaches Rechteck an, das auf den Boden projiziert wird. Der Projektor kann an einer beliebigen Position aufgestellt werden. Offensichtlich wird das projizierte Rechteck je nach Position und Winkel des Projektors verzerrt. Ein Kinect tastet den Boden nach den vier Ecken ab. Mein Ziel ist es …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

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