Gibt es eine Möglichkeit, Unity 3D unter Ubuntu zum Laufen zu bringen? Ich arbeite derzeit mit Ubuntu 12.04 64bit Edition. Ich habe auch Wine installiert.
Der Weg des Lasers wird durch Benutzereingaben und auf dem Bildschirm vorhandene Feinde beeinflusst. Hier ist ein Video, um 5:00 Uhr wird der betreffende Laser gezeigt: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Teil 2 AKTUALISIEREN Hier ist ein Test mit Inkscape, Schiff ist unten, die ersten 4 Gegner …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe in letzter Zeit "MediEvil" gespielt und mich gefragt, warum manche …
Ich würde gerne wissen, wie man Koordinaten in einem 3D-Spiel am besten verwaltet, um das gesamte Sonnensystem realistisch zu modellieren, aber auch die kleinsten Bewegungen in einem "Schiff" zu bewältigen (dh vielleicht können wir 1 cm als das kleinste betrachten) akzeptable Bewegung für einen Rahmen). Unterstützen 64-Bit-Doubles (oder 64-Bit-Longs) dies …
Ich benutze sie schon eine Weile als Blackbox, ich lerne gerade etwas über Mathematik, aber ich möchte nur einige endgültige Antworten auf diese Frage. Bisher ist der einzige Vorteil, den ich persönlich erlebt habe, die Fähigkeit, zwischen zwei Winkeln zu SLERPEN - um den gleichen Effekt mit einem Vektor zu …
Was ist eine überzeugende, nicht krankmachende Formel, wenn man einen Punkt im Raum, eine Fahrtrichtung und eine Zeit seit dem Start voraussetzt, um eine Kopfbewegung zu simulieren? Was war in früheren Spielen erfolgreich? Wurde untersucht, welche Bobs am wenigsten krank machen? Ein Beispiel für eine naive Head-Bob-Formel, die auf die …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich möchte lernen, wie man Spiele in XNA macht, …
* Soweit ich weiß, basiert Unity3D für iOS auf der Mono-Laufzeit und Mono verfügt nur über eine generationsübergreifende Mark & Sweep-GC. Dieses GC-System kann die GC-Zeit nicht umgehen, die das Spielsystem stoppt. Instanz-Pooling kann dies jedoch nicht vollständig reduzieren, da die Instanziierung in der Basisklassenbibliothek der CLR nicht gesteuert werden …
Ich gehe davon aus, dass ich mich mit dem Recht des geistigen Eigentums, dem Urheberrecht und dem Geldmanagement befassen sollte, aber was wäre noch gut zu wissen? Mein ideales Ziel ist es, in der Lage zu sein, alle rechtlichen / monetären Geschäfte intern abzuwickeln, ohne einen externen Anwalt zu beauftragen.
Wie kann ich die Schnellvorlauffunktion für mein Tower Defense-Spiel wie in http://fieldrunners.com/ und anderen TD-Spielen implementieren ? Ich benutze Unity 3D. Würde es etwas geben, das weniger Frames pro Sekunde oder eine Art von manuell eingestellter schneller Bewegung von Feinden und Turm-Schussgeschwindigkeit usw. ermöglicht?
Ich codiere mein Spiel mit einem Client-Server-Modell. Beim Spielen im Einzelspieler-Modus startet das Spiel einen lokalen Server und interagiert mit ihm wie mit einem Remote-Server (Mehrspieler). Ich habe dies getan, um zu vermeiden, dass Einzelspieler- und Mehrspieler-Code getrennt codiert werden. Ich habe gerade mit dem Codieren begonnen und bin auf …
Ich versuche ein einfaches Spiel zu machen, in dem ein Raumschiff gestartet wird und dessen Weg dann von der Schwerkraft der Planeten beeinflusst wird. Ähnlich wie bei diesem Spiel: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Ich möchte wissen, wie sich die Planeten in diesem Spiel auf das Raumschiff auswirken, damit sich ein Raumschiff um einen …
Wie berechnen Sie unter Berücksichtigung der Punkte einer Linie und einer quadratischen Bezierkurve den nächstgelegenen Punkt? .... Wie erhält man angesichts der Punkte von 2 Kurven den nächstgelegenen Punkt?
Also habe ich dieses Top-Down-2D-Java-Spiel in diesem Framework namens Greenfoot erstellt und an der KI für die Jungs gearbeitet, gegen die Sie kämpfen werden. Ich möchte, dass sie sich realistisch auf der ganzen Welt bewegen können, und erkannte bald, dass ich unter anderem eine Art Wegfindung benötigen würde. Ich habe …
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