Es gibt viele Ursachen für Übelkeit. Hier sind die zu berücksichtigenden Umweltfaktoren:
- Je größer der Bildschirm, desto wahrscheinlicher ist es, dass Übelkeit auftritt.
- Je näher der Benutzer am Bildschirm sitzt, desto wahrscheinlicher ist Übelkeit.
- Je dunkler der Raum, desto wahrscheinlicher ist Übelkeit.
- Zuschauer von Drittanbietern - nicht interaktive Passagiere - sind häufiger von Übelkeit betroffen als Personen, die das Spiel in irgendeiner Form kontrollieren.
- Eine leicht verzerrte Betrachtungsposition verursacht normalerweise mehr Übelkeit als eine gerade Betrachtungsposition oder eine scharf verzerrte Betrachtungsposition. (Dies interagiert normalerweise mit # 4 oben, was die Situation für nicht interaktive Betrachter noch verschlimmert.)
(Normalerweise haben Sie keine Kontrolle über diese Umgebungsfaktoren, es sei denn, Sie führen eine Spieleinstallation durch. In diesem Fall sollten Sie sie unbedingt in Betracht ziehen.)
Denken Sie daran, dass Übelkeit durch eine Meinungsverschiedenheit zwischen dem, was von den Augen gesehen wird, und dem, was von den inneren Bewegungssensoren Ihres Körpers in den Innenohren wahrgenommen wird, verursacht wird. Je mehr Kontext Ihr Gehirn erhält, dass die Bewegung, die von den Augen gesehen wird, keine tatsächliche Bewegung ist (z. B. indem es sich in einem gut beleuchteten Raum befindet, in dem viele stationäre Objekte hinter dem Bildschirm sichtbar sind), desto weniger wird Übelkeit auftreten.
In Bezug auf das Kameraverhalten selbst kann jede Art von automatischer rhythmischer Bewegung leicht Übelkeit verursachen. Rotationen sind am schlimmsten (insbesondere beim Kippen), aber selbst rhythmische Übersetzungen von einer Seite zur anderen oder von oben nach unten verursachen bei vielen (aber nicht allen!) Spielern Übelkeit.
Aus diesem Grund ist es wichtig, dass Sie bei Verwendung von Camera Bob immer eine Option zum Deaktivieren angeben. Andernfalls können viele Spieler Ihr Spiel nicht länger als einige Minuten gleichzeitig spielen.
Als Faustregel gilt: Je langsamer der Zyklus ist und je kleiner die Bewegung der Kamera in diesem Zyklus ist, desto weniger Übelkeit wird bei den Spielern verursacht, die dafür anfällig sind.
Darüber hinaus sind plötzliche Geschwindigkeitsänderungen besonders schlecht für Übelkeit. Jede rhythmische Bewegung, die Sie verwenden, sollte gleichmäßig über den gesamten Bogen verlaufen, anstatt wie in Ihrem Beispieldiagramm entlang einer Achse zu „hüpfen“.
Es ist auch erwähnenswert, dass die meisten Spieler nicht sofort auf Übelkeit reagieren. Diese Reaktionen setzen sich über einige Minuten hinweg fort. Einige Spiele führen diese Art von Kamerabewegungen daher nur in regelmäßigen Abständen durch. Zum Beispiel, wenn der Spieler einen zeitlich begrenzten "Sprint" ausführt und nicht die ganze Zeit, wenn der Spieler normal läuft. Es ist wahrscheinlich immer noch wichtig, dass diejenigen, die anfällig für Übelkeit sind, den Effekt vollständig deaktivieren können, aber mehr Benutzer werden den Effekt tolerieren können, wenn er seltener auftritt als wenn er konstant ist.