Ich erstelle die MC-ähnliche Geländemaschine, und ich habe gedacht, dass die Beleuchtung sie viel schöner aussehen lässt. Das Problem ist, dass die Blöcke nicht richtig beleuchtet werden, wenn ein Licht emittierender Block platziert wird (siehe die Screenshots unten) auf der Seite. Bisher möchte ich die "blockige" Beleuchtung von minecraft implementieren. …
Ich plane mein eigenes Kill-Cam-System für ein Sandbox-Tool-Set zu erstellen. Nachdem ich über die Mechanik der Kill-Cam selbst nachgedacht habe, bin ich jedoch ziemlich verloren. Ich versuche, die in Call-of-Duty-Spielen üblichen nachzubilden, die aus Sicht des Killers die tatsächliche Mordszene zeigen. Meine Gedanken: -Ich kann nicht einfach im Gedächtnis bleiben, …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Es hat mir großen Spaß gemacht, Battlefield …
Ich bin in der Phase meiner Spieleentwicklung, in der ich ein HUD oder eine GUI erstellen muss. Ich bin noch nie zu diesem Teil gekommen, also weiß ich nicht, wie es gemacht wird. Ich habe versucht, ein einfaches Quad an einer festen Position auf dem Bildschirm zu rendern, aber es …
Okay, eines Tages in ferner Zukunft würde ich gerne mein eigenes Spiel veröffentlichen. Meine Frage ist, wie weit muss ich mindestens mit dem Urheberrecht, Softwarepatenten und anderen Formen des geistigen Eigentums vertraut sein, um mich und das Eigentum zu schützen, ohne versehentlich das Eigentum eines anderen Unternehmens zu verletzen?
Ich benutze OpenGL durch LWJGL. Ich habe ein 16x16 texturiertes Quad-Rendering bei 16x16. Wenn ich den Skalierungsbetrag ändere, wächst das Quad und wird mit zunehmender Größe unschärfer. Wie kann ich es skalieren, ohne verschwommen zu werden, wie in Minecraft. Hier ist der Code in meinem RenderableEntity-Objekt: public void render(){ Color.white.bind(); …
Ich habe einige Modelle, die ich mithilfe von Quaternionen auf normale Weise drehen möchte, außer dass ich sie nicht um den Ursprung drehen möchte, sondern leicht versetzen möchte. Ich weiß, dass Sie im 3D-Raum nicht sagen, dass Sie sich um einen Punkt drehen. Sie sagen, Sie drehen sich um eine …
Ich versuche, mich mit komponentenbasiertem Entity-Design zu beschäftigen. Mein erster Schritt bestand darin, verschiedene Komponenten zu erstellen, die einem Objekt hinzugefügt werden konnten. Für jeden Komponententyp hatte ich einen Manager, der die Aktualisierungsfunktion jeder Komponente aufrief und bei Bedarf Dinge wie den Tastaturstatus usw. übergab. Als nächstes habe ich das …
Nehmen wir an, Sie haben eine Animation, die beim Abfeuern einer Kugel auftreten soll. Wie würden Sie erreichen, dass die Kugel am Ende der Animation angezeigt wird? Das einzige, was ich herausfinden kann, ist, die Zeitdauer der Animation zu kennen und das Einstellen der Aufzählungszeichenposition und das Aktivieren zu verzögern, …
Animal Crossing hat eine einzigartige Art, die Weltkarte zu scrollen: Wenn sich der Charakter nach unten bewegt, rollt die Welt oben herum und herum, als wäre sie an einer Pappröhre befestigt: Dieses Video zeigt, wie es sich bewegt. Wie kann ich diesen Effekt erzeugen?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich möchte den Quellcode eines Open Source-Spiels herunterladen, um mich mit der …
Ich möchte die softwarebasierte Echtzeit-Rasterisierung untersuchen. Ich weiß, dass heutzutage alles auf die GPU zusteuert, aber es gibt einige Spiele, bei denen es immer noch sinnvoll ist, einen Software-Renderer zu verwenden. Zum Beispiel: Voxeltron Voxatron ist ein Arena-Shooter, der in einer Welt aus Voxeln spielt. Alles im Spiel wird in …
Betrachten Sie ein 2 x 2-Gitter von Quadraten. Ein Spieler kann ein Feld betreten, wenn: Kein anderer Spieler möchte in der nächsten Runde auf das Feld ziehen Kein anderer Spieler hat gewartet und belegt in diesem Zug noch das Feld Ich habe das Bild oben eingefügt, um mein Problem zu …
Ich habe statische und bewegliche Objekte. Die Kollisionen werden mit dem Trennachsensatz erfasst. In dieser Situation habe ich zum Beispiel zwei statische Objekte (in rot): und ein bewegliches Objekt zwischen den beiden: Mein Algorithmus ist in der Lage, die Kollision zwischen zwei dieser Objekte zu berechnen und spuckt außerdem einen …
Ich habe mich gefragt, ob jemand auf Steam veröffentlicht hat oder versucht hat, dies zu tun, und wie lange es gedauert hat, bis Steam auf Ihre Spielbeiträge reagiert hat. Ich kann keine Informationen dazu auf der Website finden und es ist nun über einen Monat her, seit ich eingereicht habe …
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