Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler


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Wird es eine bessere Lernerfahrung sein, mein aktuelles Projekt zu polieren, als ein neues zu beginnen? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …


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Vermeiden Sie unmögliche Zustände in einem Abenteuerspiel
Ich versuche, einen ziemlich komplexen Spielstil zu entwickeln, den Sie selbst wählen können, aber ich suche nach einer Technik oder Methode, die bei der Gestaltung des Spiels hilft. Es wird eine vielschichtige Geschichte, und manchmal klappen die Zweige in sich zusammen, und Ihre Hauptaktionen werden in Erinnerung bleiben und Gegenstände …

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Prozeduraler Sternfeldgenerator
Kennt jemand einen Code zum prozeduralen Erzeugen von Sternfeldern? Idealerweise möchte ich, dass es physikbasiert ist, damit ich realistische Planeten und Monde haben kann. Am besten in C ++, Open Source und mit Ogre3d. Ich habe keine Angst, etwas aus einer Universitätszeitung zu codieren, wenn nichts verfügbar ist.


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Halbfester oder vollständig festgelegter Zeitschritt?
Ich mache ein iPhone-Shmup und versuche zu entscheiden, welche Art von Spieleschleife verwendet werden soll. Ich möchte entweder einen halbfesten Zeitschritt oder einen vollständig festen Zeitschritt verwenden. Mit einem halbfesten Zeitschritt werde ich null oder mehr Aktualisierungsaufrufe (FIXED_INTERVAL) ausführen, gefolgt von einem Aktualisierungsaufruf (dt), wobei dt <= FIXED_INTERVAL pro Spielschleife. …
15 game-loop 


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Höhenkarte, Voxel, Polygon (Geometrie) Gelände
In Bezug auf Heightmap-, Voxel- und Polygon-Terrains (Geometrie): Was sind die Hauptunterschiede zwischen all diesen drei? Können Sie mit Voxeln ein "glattes" Gelände bilden, ich meine, können Sie zum Beispiel mit Voxeln einen glatten Berg bekommen, oder Voxel sind auf Würfel beschränkt? Leistungstechnisch gesehen, eine Welt mit 2000x2000 Einheiten, was …


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OpenGL ES 2.0 Point Sprites-Größe
Ich versuche, Punkt-Sprites in OpenGL ES 2.0 zu zeichnen, aber alle meine Punkte haben eine Größe von 1 Pixel ... selbst wenn ich gl_PointSize in meinem Vertex-Shader auf einen hohen Wert setze. Wie kann ich meine Point-Sprites vergrößern?
15 opengl  3d  android  opengl-es 

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Spiel Soundeffekte Verfügbarkeit [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …

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Gebogene Bewegung zwischen zwei Punkten
Was ist eine gute Technik, um einem Objekt zu ermöglichen, sich in einer schönen, geschwungenen Bewegung zwischen Punkten zu bewegen? Die Endposition könnte auch in Bewegung sein, beispielsweise die Flugbahn einer Zielsuchrakete.
15 xna  2d  movement 

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Website im Rent-a-Coder-Stil für Künstler [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Mein Google-fu versagt mir: Gibt es eine …

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Wie soll ich die Dateien meines gesamten Spiels automatisch aktualisieren?
Wie kann ich die Spielressourcen und ausführbaren Dateien meines Spielers automatisch aktualisieren? Es ist vorzuziehen, dass die Aktualisierungssoftware kostenlos ist. Aktualisierungen müssen klein sein und dürfen keine CPU-Zeit verschwenden. Außerdem muss es einfach sein, einen Update-Server zum Erstellen neuer Versionen oder logistisch auszuführen. Mein Anwendungsfall ist das Aktualisieren von Spielversionen …

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