Starcraft II hindert mich daran, mehrere Instanzen auszuführen. Wenn ich jedoch die zweite Instanz mit Sandbox in Sandboxie ausführe , funktioniert dies. Was könnte das erklären? Wie kann ich dieses Verhalten für meine eigenen Spiele replizieren?
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ein kleiner Hintergrund für mich. Ich bin relativ erfahren mit Physik-Engines des …
Ich versuche, einen ziemlich komplexen Spielstil zu entwickeln, den Sie selbst wählen können, aber ich suche nach einer Technik oder Methode, die bei der Gestaltung des Spiels hilft. Es wird eine vielschichtige Geschichte, und manchmal klappen die Zweige in sich zusammen, und Ihre Hauptaktionen werden in Erinnerung bleiben und Gegenstände …
Kennt jemand einen Code zum prozeduralen Erzeugen von Sternfeldern? Idealerweise möchte ich, dass es physikbasiert ist, damit ich realistische Planeten und Monde haben kann. Am besten in C ++, Open Source und mit Ogre3d. Ich habe keine Angst, etwas aus einer Universitätszeitung zu codieren, wenn nichts verfügbar ist.
Zuallererst weiß ich genau, was mein Zeichenproblem ist, und ich habe verschiedene Ideen, wie ich es lösen kann. Ich bin hier, um herauszufinden, wie man den Rahmen so einstellt, dass die isometrische "Illusion" erhalten bleibt. Ich schreibe ein 2D-Spiel aus der Vogelperspektive, das im Weltraum stattfindet. Ich versuche, isometrische Grafiken …
Ich mache ein iPhone-Shmup und versuche zu entscheiden, welche Art von Spieleschleife verwendet werden soll. Ich möchte entweder einen halbfesten Zeitschritt oder einen vollständig festen Zeitschritt verwenden. Mit einem halbfesten Zeitschritt werde ich null oder mehr Aktualisierungsaufrufe (FIXED_INTERVAL) ausführen, gefolgt von einem Aktualisierungsaufruf (dt), wobei dt <= FIXED_INTERVAL pro Spielschleife. …
Wenn ich ein vernetztes Multiplayer-Spiel entwerfe, bei dem sich ein Spieler und andere Spieler verbinden, gibt es zwei Strategien, die mir bekannt sind: Lassen Sie das Spiel des Host-Spielers die Autorität sein , wobei alle anderen Spieler als Dummköpfe versuchen, den aktuellen Spielstatus einzuholen. Im Code muss es viele Sonderfälle …
In Bezug auf Heightmap-, Voxel- und Polygon-Terrains (Geometrie): Was sind die Hauptunterschiede zwischen all diesen drei? Können Sie mit Voxeln ein "glattes" Gelände bilden, ich meine, können Sie zum Beispiel mit Voxeln einen glatten Berg bekommen, oder Voxel sind auf Würfel beschränkt? Leistungstechnisch gesehen, eine Welt mit 2000x2000 Einheiten, was …
Ich schreibe eine kleine isometrische 2D-Engine in C ++ und versuche, Echtzeit-Schattenwurf zu implementieren. Ich bin einem einfachen Ansatz gefolgt, der auf dieser Seite beschrieben wird, und hier ist das Ergebnis (das Licht befindet sich an derselben Position wie der gelbe Würfel): Das Ergebnis ist sehr schön, aber es fehlen …
Ich versuche, Punkt-Sprites in OpenGL ES 2.0 zu zeichnen, aber alle meine Punkte haben eine Größe von 1 Pixel ... selbst wenn ich gl_PointSize in meinem Vertex-Shader auf einen hohen Wert setze. Wie kann ich meine Point-Sprites vergrößern?
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Was ist eine gute Technik, um einem Objekt zu ermöglichen, sich in einer schönen, geschwungenen Bewegung zwischen Punkten zu bewegen? Die Endposition könnte auch in Bewegung sein, beispielsweise die Flugbahn einer Zielsuchrakete.
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Mein Google-fu versagt mir: Gibt es eine …
Wie kann ich die Spielressourcen und ausführbaren Dateien meines Spielers automatisch aktualisieren? Es ist vorzuziehen, dass die Aktualisierungssoftware kostenlos ist. Aktualisierungen müssen klein sein und dürfen keine CPU-Zeit verschwenden. Außerdem muss es einfach sein, einen Update-Server zum Erstellen neuer Versionen oder logistisch auszuführen. Mein Anwendungsfall ist das Aktualisieren von Spielversionen …
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