Der Weg des Lasers wird durch Benutzereingaben und auf dem Bildschirm vorhandene Feinde beeinflusst. Hier ist ein Video, um 5:00 Uhr wird der betreffende Laser gezeigt: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Teil 2
AKTUALISIEREN
Hier ist ein Test mit Inkscape, Schiff ist unten, die ersten 4 Gegner werden vom Plasma angegriffen. Es scheint eine Art Muster zu geben. Ich bewegte zuerst das Schiff und dann den Griff, um einen Winkel von 45 ° zu bilden. Während ich versuchte, mich der Kurve anzupassen, fand ich ein Muster paralleler Griffe und fuhr so fort, bis ich den letzten Feind erreichte.
Update, 26.05.2012 : Ich habe ein XNA-Projekt mit Beziers gestartet. Es sind noch einige Arbeiten erforderlich. Die Frage wird nächste Woche aktualisiert. Bleib dran !
Update: 30.05.2012 : Es sieht wirklich so aus, als würden sie Bézier-Kurven verwenden. Ich denke, ich kann ein Plasma dieser Qualität replizieren / imitieren. Es gibt zwei neue Themen, die ich seit dem letzten Mal entdeckt habe: Bogenlänge , Runges Phänomen. Zum einen soll eine lineare Bewegung über eine Bézier-Kurve möglich sein, zum anderen soll die Anzahl der Scheitelpunkte optimiert werden. Nächstes Mal werde ich ein Video veröffentlichen, damit du den Fortschritt sehen kannst. 8-)