Es gibt viele Minecraft-Klone und ich arbeite an meiner eigenen Implementierung. Ein Prinzip des Terrain-Renderings besteht darin, die ganze Welt in Blöcken fester Größe zu kacheln, um den Aufwand für lokalisierte Änderungen zu verringern.
In Minecraft ist die Chunk-Größe 16 x 16 x 256 so weit wie ich jetzt. Und in Klonen habe ich auch immer Brockengrößen einer Potenz der Zahl 2 gesehen.
Gibt es einen Grund dafür, vielleicht in Bezug auf Leistung oder Gedächtnis? Ich weiß, dass Zweierpotenzen bei Binärcomputern eine besondere Rolle spielen, aber was hat das mit der Blockgröße zu tun?
2^n
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