Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Welche Möglichkeiten habe ich für das Game Hosting?
HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Ich weiß, dass diese Frage die Entwicklungsinsel verlässt, aber sie hängt stark mit der Spieleentwicklung zusammen und ist nach wie vor der Meinung, dass dies der beste Ort ist. Ich sehe viele kostenlose MMOs / Online-Desktop-Client-Spiele da draußen. Ich bin verblüfft über die Fähigkeit, solche zu finanzieren. Es macht …

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Blender für Spieleentwicklung, Vor- und Nachteile [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …


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Machbarkeit eines XNA-Spiels auf dem PC
Ein Freund und ich machen ein 2D-XNA-Spiel. Bisher scheint die API wirklich cool und die Leistung ist akzeptabel. Meine Frage zielt jedoch eher auf die Veröffentlichung ab. Wie haben andere Entwickler Spiele gemacht, wie gut haben sie sie für Sie auf dem PC gemacht (in Bezug auf Downloads, Verkäufe usw.)? …
19 xna  xbox360  pc 


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Einfache Abnahme der Rendite mit Kappe
Problem Der Spieler erhält 5 Punkte pro Level bis zu Level 80 mit einem Maximum von 400. Es gibt 5 Statistiken, auf die verteilt werden kann, und keine Obergrenze, wie viel Sie zu einer Statistik hinzufügen können. Stärke Ausdauer Intelligenz Beweglichkeit Glück - Gewährt kritische Chance und kritischen Schaden Ich …
19 rpg 


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Unvollkommene Pong-KI
Diese Frage wurde von Stack Overflow migriert, da sie in Game Development Stack Exchange beantwortet werden kann. Vor 6 Jahren migriert . Ich fange also an, Java und OpenGL zu lernen, während ich LWJGL benutze. Zu Beginn schreibe ich einen Klon des Atari Pong. Ich habe den Spielbildschirm und die …
19 java  ai 


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Warum nimmt die Auflösung von Gleitkommazahlen von einem Ursprung weiter ab?
Meine OpenGL-Szene enthält Objekte, die in lächerlich großen Entfernungen vom Ursprung positioniert sind. Wenn ich diese Objekte ansehe und eine Kamera um sie schwenke, drehe oder zoome, zittern sie. Das heißt, die Scheitelpunkte, aus denen sich die Objekte zusammensetzen, scheinen um ein imaginäres 3D-Gitter von Punkten zu rasten. Ich habe …
19 c++  opengl 

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Wie werden Physik- oder Grafikkomponenten normalerweise in ein komponentenorientiertes System eingebaut?
Ich habe die letzten 48 Stunden mit dem Lesen von Object Component-Systemen verbracht und bin jetzt bereit, mit der Implementierung zu beginnen. Ich habe die Basisklassen Object und Component erstellt, aber jetzt, da ich mit dem Erstellen der eigentlichen Komponenten beginnen muss, bin ich ein bisschen verwirrt. Wenn ich sie …

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Dynamische Wegfindung in Echtzeit?
Ich mache derzeit einige Untersuchungen zur Wegfindung und meine Simulation sieht folgendermaßen aus: Ich habe eine 3D-Szene mit einem dargestellten Start- und Endpunkt. Ich kann Navigationsnetze, Wegpunkte und Polygone erstellen, um die Wegfindung zu erleichtern. Ich habe einen A * -Algorithmus und einige seiner Varianten ausprobiert und sie funktionieren perfekt. …

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Elegante Lösung zum Ausmalen von Schachplättchen
Ich entwickle ein Schachspiel, das ich in Java geschrieben habe, neu und frage mich, ob es einen eleganten Algorithmus gibt, um Schachplättchen auf einem nummerierten Schachbrett zu färben. Im Moment verwendet meine Lösung if else-Anweisungen, um zu bestimmen, ob sich die Kachel in einer geraden oder ungeraden Reihe befindet, und …
19 tiles  chess 

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Wie geht die GPU mit Textur und VRAM um?
Es ist eigentlich eine Reihe von miteinander verbundenen Fragen: Werden komprimierte Texturen (dxt5 / dxt1 usw.) während des Renderns der Pipeline jemals vollständig dekomprimiert? Wenn die Antwort auf die erste Frage zutrifft, wie wird dann der Speicher für mehrere große unkomprimierte Texturen verwaltet? Unterscheidet sich der Framebuffer von VRAM in …
18 textures  gpu  memory 


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