Das ist mir noch nie passiert, deshalb bin ich ein bisschen verwirrt. GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; Dies löst einen Fehler aus, aber das Objekt wird tatsächlich instanziiert und alles funktioniert wie beabsichtigt. Der Fehler stoppt das Programm nicht, egal wie oft ich das reproduziere. …
Ich möchte eine Möglichkeit haben, viele verschiedene Einheiten zu erstellen, ohne Dinge wie MoveTo- und Attack-Aktionen mehr als einmal programmieren zu müssen So wie ich es sehe, gibt es zwei Möglichkeiten, wie ich das tun kann. Eine einzelne generische Unit-Klasse mit Flags, die angeben, was sie kann / nicht kann …
Ich lese das Online-Buch zur Erstellung von prozeduralen Inhalten und in Kapitel 1, Seite 2 finden Sie ein Beispiel dafür, was PCG ist und ein anderes Beispiel dafür, was PCG nicht ist, und ich kann sie nicht auseinanderhalten. Dies ist PCG nach ihnen: Game Engine Middleware, die eine Spielwelt schnell …
Ich habe ein autoritäres System, bei dem der Spieler, wenn er sich dem Match anschließt, alle bereits gespawnten Objekte erhält - die auf sich selbst (dem Kunden) gespawnt sind. Es sieht aus wie das: Client Sendet das Zugriffstoken an die Server Client erhält die Annahme von der Server Client Schaltet …
Ich habe ein HTML-Spiel, das ich mit Phaser 3 erstellt habe, und ich kann mich nicht entscheiden, was mit den Steuerelementen geschehen soll. Ich habe sie mehrmals geändert und jetzt habe ich das Gefühl, einen Sweet Spot zwischen Benutzerfreundlichkeit und Spaß zu haben. Ich sehe jedoch immer noch Menschen kämpfen. …
Als Beispiel verweise ich auf Wissenschaftler in Jetpack Joyride. Ich verstehe, dass es Errungenschaften gibt, an denen Wissenschaftler beteiligt sind, die man töten kann oder die man als Nerd-Abwehrmittel einsetzt, aber ich frage nicht nach diesen Errungenschaften. Ich möchte verstehen, ob es einen sehr wichtigen Grund gibt, ein solches Element …
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Verwendet Unity eine andere Version von C # oder ist das alles gleich? Es sieht anders aus als reguläres …
Ich habe ein Rechtschreibsystem, das ich erstelle. Das Prinzip ist wie folgt: Jeder Spruch ist ein autonomes Fertighaus. Es enthält ein Skript mit einigen Eigenschaften (Grundschaden, Dauer ...), die im Inspektor geändert werden können. Ich habe eine Spell-Enumeration, die alle möglichen Zaubersprüche im Code auflistet, der in der Spielelogik verwendet …
Wir alle kennen uns mit Mip-Mapping aus . Es verringert die Texturqualität, wenn eine Textur weiter entfernt ist. Ohne Mip-Mapping scheint eine Textur zu "flackern", wie die Spitze des Berges hier: Gibt es einen bestimmten Namen dafür? Ich möchte einen Satz schreiben wie "Ich habe Mip-Mapping angewendet, um den ___-Effekt …
Haben Sie Die Chroniken des Bernsteins von Roger Zelazny gelesen? Stellen Sie sich vor, Sie spielen im 3rd Person MMO-Spiel. Du laichst in der Welt und fängst an herumzulaufen. Nach einiger Zeit, wenn Sie denken, dass Sie die Karte gelernt haben, stellen Sie fest, dass Sie sich an einem Ort …
Das Buch Game Coding Complete, 4. Auflage , Kapitel 5 ( Game Initialization and Shutdown ), Abschnitt Überprüfung des Speichers, enthält dieses interessante Codebeispiel: bool CheckMemory(const DWORDLONG physicalRAMNeeded, const DWORDLONG virtualRAMNeeded) { MEMORYSTATUSEX status; GlobalMemoryStatusEx(&status); if (status.ullTotalPhys < physicalRAMNeeded) { // you don’t have enough physical memory. Tell the player …
Ich habe einen Code, den ich nur einmal ausführen möchte, obwohl die Umstände, die diesen Code auslösen, mehrmals auftreten können. Wenn der Benutzer zum Beispiel mit der Maus klickt, möchte ich auf das Ding klicken: void Update() { if(mousebuttonpressed) { ClickTheThing(); // I only want this to happen on the …
Ich verstehe die Hauptunterschiede zwischen texelFetchund texture, habe aber einige Fragen zu den Details: Handelt es sich texelFetchum eine Leistungsstrafe? Wie ohne Cache oder so? Sind texelFetchund textureaustauschbar bei der Verwendung GL_NEAREST?
Ich habe eine 2D-Spiel-Engine, die Karten zeichnet, indem sie Kacheln aus einem Kachelsatzbild zeichnet. Da OpenGL standardmäßig nur die gesamte Textur ( GL_REPEAT) und nicht nur einen Teil davon umschließen kann, wird jede Kachel in eine separate Textur aufgeteilt. Dann werden Bereiche derselben Kachel nebeneinander gerendert. So sieht es aus, …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.