Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wie bereiten Sie sich auf Speicherprobleme vor?
Dies kann für Spiele mit genau definiertem Umfang einfach sein, aber die Frage betrifft Sandbox-Spiele, bei denen der Spieler alles erstellen und bauen darf . Mögliche Techniken: Verwenden Sie Speicherpools mit Obergrenze. Löschen Sie regelmäßig nicht mehr benötigte Objekte. Weisen Sie zu Beginn zusätzliche Speicherkapazität zu, damit diese später als …




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Welche libgdx-Projektdateien kann ich bei der Versionskontrolle ignorieren?
Welche Dateien in einem automatisch erstellten libgdx-Projekt kann ich Git (oder anderen Versionskontrollsystemen) ohne Bedenken anweisen, zu ignorieren? Ich überlege mir folgendes: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Vermisse ich welche? Gibt es irgendwo eine vollständige Liste?

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Was ist "Werkzeugentwicklung"?
Ich habe mir verschiedene Jobs in der Spieleindustrie angesehen und viele der Jobs, die ich ausgeschrieben habe, sind für eine Position als "Tool Developer". Ich weiß nicht, was das eigentlich ist. Könnte mir bitte jemand erklären, was das ist? Und wenn jemand Links zu Material hat, die mir helfen würden, …



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Warum verwenden MMORPGs immer noch mehrere Server?
MMORPGs, einige MOBAs wie League of Legends oder sogar StarCraft 2 zwingen Sie normalerweise, einen Server auszuwählen. Normalerweise sind es USA, EU und SEA, in MMORPGs viele pro Ort. Ich kann sehen, dass dies vor ein paar Jahren notwendig war, aber jetzt, mit dem Aufkommen von AWS und ähnlichen Angeboten, …
18 architecture  mmo 

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Benötige ich ein Point- und ein Vector-Objekt? Oder ist es in Ordnung, nur ein Vektorobjekt zur Darstellung eines Punkts zu verwenden?
Bei der Strukturierung der Komponenten eines Motors, die ich zusammen mit einem Freund entwickle (Lernzwecke), bin ich auf diesen Zweifel gestoßen. Anfangs hatten wir einen Point-Konstruktor wie den folgenden: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; Aber sie haben begonnen, etwas Vektormathematik …


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Wie erkenne ich Leisten?
In meinem Spiel möchte ich, dass mein Charakter in der Lage ist, Vorsprünge zu ergreifen und festzuhalten und sich hochzuziehen, wenn es dafür Platz gibt. Wie erkenne ich, ob es einen Vorsprung gibt und ob der Charakter genug Platz zum Klettern hat?
18 physics 




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