Dies kann für Spiele mit genau definiertem Umfang einfach sein, aber die Frage betrifft Sandbox-Spiele, bei denen der Spieler alles erstellen und bauen darf . Mögliche Techniken: Verwenden Sie Speicherpools mit Obergrenze. Löschen Sie regelmäßig nicht mehr benötigte Objekte. Weisen Sie zu Beginn zusätzliche Speicherkapazität zu, damit diese später als …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich möchte ein flexibles Ubershader-System mit verzögerter …
Ich habe Bots in einer rechteckigen Formation mit Zeilen und Spalten. Ein Problem tritt auf, wenn ein Bot der Formation hinzugefügt oder daraus entfernt wird. In diesem Fall müssen sich die Bots neu anordnen, sodass die rechteckige Formation immer noch in etwa dasselbe Seitenverhältnis aufweist und so rechteckig wie möglich …
Welche Dateien in einem automatisch erstellten libgdx-Projekt kann ich Git (oder anderen Versionskontrollsystemen) ohne Bedenken anweisen, zu ignorieren? Ich überlege mir folgendes: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Vermisse ich welche? Gibt es irgendwo eine vollständige Liste?
Ich habe mir verschiedene Jobs in der Spieleindustrie angesehen und viele der Jobs, die ich ausgeschrieben habe, sind für eine Position als "Tool Developer". Ich weiß nicht, was das eigentlich ist. Könnte mir bitte jemand erklären, was das ist? Und wenn jemand Links zu Material hat, die mir helfen würden, …
Hinweis: Dies ist keine Frage, bei der Sie Ihre Meinung zu C ++ 03 und C ++ 11 äußern. Unsere in C ++ 03 geschriebene Spiele-Engine ist für die Kompilierung unter Windows, OSX und iOS ausgelegt. Linux-Support ist für die (sehr) nahe Zukunft geplant. Unsere Erfahrung mit Konsolen ist begrenzt, …
MMORPGs, einige MOBAs wie League of Legends oder sogar StarCraft 2 zwingen Sie normalerweise, einen Server auszuwählen. Normalerweise sind es USA, EU und SEA, in MMORPGs viele pro Ort. Ich kann sehen, dass dies vor ein paar Jahren notwendig war, aber jetzt, mit dem Aufkommen von AWS und ähnlichen Angeboten, …
Bei der Strukturierung der Komponenten eines Motors, die ich zusammen mit einem Freund entwickle (Lernzwecke), bin ich auf diesen Zweifel gestoßen. Anfangs hatten wir einen Point-Konstruktor wie den folgenden: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; Aber sie haben begonnen, etwas Vektormathematik …
Bevor ich zu meiner Frage komme, weiß ich, dass die naheliegendste Lösung darin besteht, das normalisierte Ansichtsfenster "Rect" zu verwenden. Ich benötige jedoch komplexere Formen als ein Rechteck, und ich habe versucht, das Ansichtsfenster "Rect" zu verwenden, was anscheinend nicht der Fall ist sei meine Lösung. EDIT: Einige Leute waren …
In meinem Spiel möchte ich, dass mein Charakter in der Lage ist, Vorsprünge zu ergreifen und festzuhalten und sich hochzuziehen, wenn es dafür Platz gibt. Wie erkenne ich, ob es einen Vorsprung gibt und ob der Charakter genug Platz zum Klettern hat?
Ich bin an dem Punkt angelangt, an dem ich denke, dass ich mich um einige der Dinge kümmern sollte, die "meinen Hintern bedecken". Insbesondere suche ich nach kostenlosen Mustern oder Vorlagen für "Nutzungsbedingungen" und "Datenschutzbestimmungen". Ich habe tatsächlich mein Jurastudium abgeschlossen und weiß etwas über geistiges Eigentum, Verträge usw. Es …
Ich mache ein 2D-Kachel-basiertes Spiel in XNA. Derzeit ist mein Blitz aussieht wie dieses . Wie kann ich es so aussehen bekommen diese ? Anstatt dass jeder Block einen eigenen Farbton hat, hat er eine glatte Überlagerung. Ich gehe von einer Art Shader aus und übergebe die Beleuchtungswerte für die …
Ich habe noch nicht angefangen, für dieses Programm zu programmieren, aber ich wollte sehen, wie ich das trotzdem machen würde. Angenommen, ich habe ein Raster von Kacheln, alle von gleicher Größe, einige sind überfahrbar, andere nicht. Wie würde ich vorgehen, um ein Navigationsnetz aus Polygonen aus diesem Raster zu erstellen? …
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