Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler






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Wie kann ich ein JS-Spiel herunterladen?
Ich kann HTML und JavaScript in derselben .htmlDatei zusammenfassen, aber die Bilder müssen separate Dateien sein. Die einzige Lösung, die mir in den Sinn kommt, ist, dem Benutzer einen .zipOrdner zu geben . Das ist aber nicht schön ... Wie kann ich das sonst noch tun?



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Warum sind Bestenlisten häufig zwischen Plattformen getrennt?
Mir ist aufgefallen, dass viele Spiele (wenn nicht die meisten oder alle) unterschiedliche Bestenlisten für verschiedene Plattformen verwenden. Zum Beispiel verschiedene Bestenlisten für iOS und Android. Unterschiedliche Bestenliste für Xbox und PS. Ich kann die Logik dahinter nicht erkennen. Nehmen wir an, iPhone und Android senden die Daten an einen …

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Wie finde ich die Senkrechte zu einem 2D-Vektor?
Ich mache ein Top-Down-Spiel, bei dem der Spieler vorwärts zur Position des Mauszeigers geht. Als Teil des Bewegungscodes des Spielers muss ich einen Vektor bestimmen, der senkrecht zum aktuellen Gesichtsvektor des Spielers ist (um das Strafing-Verhalten zu implementieren). Wie kann ich den senkrechten Vektor eines bestimmten 2D-Vektors berechnen?

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Kickstarter "Last Minute kalte Füße"
Heute habe ich die Veröffentlichung eines Videos auf Kickstarter geplant, in dem ungefähr 5.000 US-Dollar angefordert werden, um das iPhone-Shooter-Spiel zu beenden, das ich vor einem Jahr nach Beendigung meines Jobs gestartet habe. Ich habe bisher mehr als 20.000 US-Dollar in das Spiel investiert (für Grafik-, Musik-, Rechts- und Buchhaltungskosten) …

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Beste Technik, um ein Oldschool-Rennspiel (Fake 3D) zu erstellen?
Was wäre ein guter Ansatz, um das Rendering-System für ein Oldschool-Rennspiel zu entwickeln, das eine Pseudo-3D-Szenerie verwendet, wie zum Beispiel Outrun oder Lotus Esprit Turbo Challenge ? Es gibt eine endlose Scroll-Straße und Landschaften, die wie Werbeflächen usw. platziert sind. Ich glaube, Sie haben eine Idee. Sind diese ähnlich wie …
20 3d  rendering  racing 

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Wie kann ich Spieler ermutigen, in teambasierten Spielen miteinander zu „reden“?
Mit dem Ziel, eine bestimmte Art von Spielern anzulocken (das heißt sehr gesellig), habe ich mich gefragt, welche Spielmechanismen Spieler verbal erfordern oder zumindest ermutigen (ich gehe von einem fortgeschrittenen Text-Chat-System mit Team- und privaten Kanälen aus) (vielleicht sogar Chat-Bots) kommunizieren miteinander, wenn sie als Team erfolgreich sein oder zumindest …

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Wie würde man einen realistischen „Infrarot-Vision“ -Effekt konstruieren?
Wie würden Sie einen realistischen Infrarot-Vision-Effekt mit Shadern erstellen? Mit realistisch meine ich eine, die realistisch aussieht , wie dieses Beispiel . Ich habe eine Idee, eine Textur zu erstellen, um zu bestimmen, wie viel Wärme ein Material abgibt, und dann mithilfe des Skalarprodukts von Normal und Sichtvektor zu bestimmen, …
20 shaders 

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Atmosphärischer zerstreuender Himmel von den Raumartefakten
Ich bin dabei, die atmosphärische Streuung eines Planeten aus dem Weltraum zu implementieren. Ich habe Sean O'Neils Shader von http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html als Ausgangspunkt verwendet. Ich habe so ziemlich das gleiche Problem mit fCameraAngle, außer mit SkyFromSpace-Shader im Gegensatz zu GroundFromSpace-Shader wie hier: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Ich bekomme seltsame Artefakte mit Sky vom Space …

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