Was Sie normalerweise von der Welt aus sehen, ist der visuelle Teil des Lichts, der von Objekten reflektiert wird. Ein grünes Objekt reflektiert nur grünes Licht, ein rotes Objekt nur rotes Licht und ein blaues Objekt nur blaues Licht. Infrarot kann als vierte Farbe betrachtet werden, die Ihre Augen nicht wahrnehmen können. Eine Infrarotkamera macht Infrarotlicht für Sie sichtbar, indem sie es mit einem Sensor wahrnimmt und das Infrarotbild in sichtbare Wellenlängen umwandelt.
So wie einige Materialien in Rot, Grün oder Blau mehr oder weniger hell sind, sind sie auch im IR unterschiedlich hell. Die IR-Helligkeit kann, muss aber nicht unbedingt der Helligkeit im sichtbaren Licht entsprechen.
Hier ist eine Szene im sichtbaren und im IR. Beachten Sie, dass die Blätter der Bäume im IR viel heller sind als die Stämme, die IR-Helligkeit der verschiedenen Teile der Fassade des Gebäudes jedoch im sichtbaren und im IR-Licht ähnlich ist.
Sie können zwei Versionen aller Ihrer Texturen erstellen: eine RGB-Textur für sichtbares Licht und eine alternative monochrome Textur für Infrarot. Im normalen Modus verwenden Sie die RGB-Textur und im IR-Modus verwenden Sie die IR-Textur.
Sie können auch in Betracht ziehen, im IR-Modus verschiedene Lichtquellen zu verwenden. Die Sonne erzeugt so viel IR-Licht wie sichtbares Licht. Künstliche Lichtquellen (wie Halogenlampen oder Leuchtdioden) erzeugen jedoch nur wenig oder fast kein IR-Licht, sodass sie nichts im Infrarotbereich beleuchten. Andererseits gibt es Lichtquellen, die im IR viel stärker sind (wie offenes Feuer) oder nur im IR sichtbar sind (heiße Objekte, die nicht heiß genug sind, um rot zu leuchten. Oder künstliche IR-Lichtquellen. Wussten Sie, dass Sie dies getan haben? Tragen Sie eine IR-Schutzbrille, können Sie eine TV-Fernbedienung als Taschenlampe verwenden?). Unterschiedliche Lichtverhältnisse bei normalem und IR-Licht könnten ein interessantes Gameplay-Element sein.