Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler






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Was ist der Sinn von "Delta" in diesem Code? Entspricht es einem Standard bei Spielentwicklern?
Ich weiß sehr wenig über Spieleprogrammierung, würde aber gerne mehr erfahren. Ich versuche den Code für dieses Spiel zu verstehen . Ich versuche zu verstehen, warum der Code ein "Delta" an Shipcontrols.js übergibt, das die Richtung des Schiffes basierend auf Benutzereingaben ändert. Grundsätzlich berechnet das Spiel "Delta" jede Schleife ... …


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Mein Spiel scheint mit Aufnahmesoftware nicht kompatibel zu sein. Was könnte das verursachen?
Ich habe gerade ein kleines Game-Dev-Projekt für die Universität abgeschlossen und muss ein Video aufnehmen, das meine Einreichung begleitet (nur für den Fall, dass sie meine Quelle nicht zum Laufen bringen können). Grundsätzlich funktioniert mein Spiel überhaupt nicht, wenn FRAPS oder Bandicam versuchen, eine Verbindung herzustellen. Ich erhalte einen schwarzen …

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Wie kann ich eine enge Skriptkopplung in Unity vermeiden?
Vor einiger Zeit habe ich angefangen, mit Unity zu arbeiten, und ich habe immer noch Probleme mit eng gekoppelten Skripten. Wie kann ich meinen Code strukturieren, um dieses Problem zu vermeiden? Beispielsweise: Ich möchte Gesundheits- und Todessysteme in separaten Skripten haben. Ich möchte auch verschiedene austauschbare Laufskripte haben, mit denen …
24 c#  unity  scripting 

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Multithreading-2D-Schwerkraftberechnungen
Ich baue ein Weltraum-Erkundungsspiel und arbeite gerade an der Schwerkraft (In C # mit XNA). Die Schwerkraft muss noch optimiert werden, aber bevor ich das tun kann, muss ich einige Leistungsprobleme mit meinen physikalischen Berechnungen beheben. Hierbei werden 100 Objekte verwendet. Normalerweise werden 1000 davon ohne physische Berechnungen mit mehr …

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Wie kauft man die Rechte für ein Spiel?
Nehmen wir ein altes beliebtes, aber verlassenes Spiel: WorldRacing / HiOctane / Constructor / any other. Angenommen, ich möchte mit einem Team das besagte Spiel wiederbeleben und es ohne größere Änderungen auf das Jahr 2011 bringen und dann daran arbeiten, es zu verbessern (z. B. Multiplayer hinzufügen). Außerdem ist es …

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Sind versteckte Statistiken eine gute Idee? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich denke an ein RPG, FPS oder ein rundenbasiertes …

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Wegfindungsalgorithmen?
Ich habe diese Frage zuerst auf Stack Overflow gepostet, aber ich denke, niemand ist sehr an Videospielen interessiert ... Welche Pfadsuchalgorithmen werden in Spielen aller Art verwendet? (Von allen Arten, in denen sich Charaktere bewegen) Wird Dijkstra viel benutzt? Ich würde nicht denken, da es nicht wirklich die Schritte aufzeigt, …

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Wie entkommt man der GPL?
HAFTUNGSAUSSCHLUSS Ich gebe nicht vor, etwas über Lizenzen zu wissen. In der Tat kann alles, was ich unten sage, völlig falsch sein! Hintergrundgeschichte: Vor kurzem habe ich nach einer anständigen Spiele-Engine gesucht und ich glaube, ich habe eine gefunden, die mir wirklich gefällt, Cafu Engine . Es gibt jedoch einen …
24 licensing 


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