In Spielen wie Super Hexagon oder sogar Everwing gibt es eine sehr kurze, aber merkliche Verzögerung von der Niederlage bis zum Neustart: Warten, bis die Neustart-Schaltfläche angezeigt wird, drücken usw. Ist dies eine Verteidigung gegen Burnout? Wenn es keine Pause gibt, die einen Spielversuch vom nächsten trennt, könnte sich das …
Ich mache eine Art Low-Poly-Spiel. Ich habe ein Gelände mit etwas Wasser und ich möchte viele, viele Bäume. Ich habe im Moment 10.000 Baummassen platziert. Jeder Baum besteht aus nicht mehr als 200 Dreiecken, daher sind sie nicht zu anstrengend. Das Hauptproblem ist, dass es Seen gibt und die Seen …
Ich möchte ein Spiel komplett in C # schreiben. Auf meiner Suche nach einer Engine habe ich Unity3D gefunden, aber in allen Tutorials und Dokumentationen geht es um einen visuellen Editor und die Unity-IDE, in der Sie klicken und herumzeigen, um Szenen und Skripte zu erstellen. Ich will das nicht …
Ich bin ein Spieleentwickler und habe keine Mathematik studiert. Ich möchte also nur Quaternions als Werkzeug verwenden. Um mit 3D-Rotation arbeiten zu können, ist es erforderlich, Quaternions (oder Matrizen) zu verwenden. Lassen Sie uns jedoch in dieser Frage bei Quaternions bleiben. Ich denke, dass es für viele Entwickler wichtig ist, …
Bei den meisten Videospielen, die ich spiele, stelle ich fest, dass die NPCs dieselbe Größe haben. Was ist damit? Es nimmt mich irgendwie aus der Erfahrung heraus, wenn ich zehn Leute in einer Reihe sehe, die 5 Fuß 8 sind. Bemerkt jemand anderes das, oder bin ich verrückt?
Ich weiß sehr wenig über Spieleprogrammierung, würde aber gerne mehr erfahren. Ich versuche den Code für dieses Spiel zu verstehen . Ich versuche zu verstehen, warum der Code ein "Delta" an Shipcontrols.js übergibt, das die Richtung des Schiffes basierend auf Benutzereingaben ändert. Grundsätzlich berechnet das Spiel "Delta" jede Schleife ... …
Ich habe angefangen, den Stream Handmade Hero zu sehen , in dem Casey Muratori eine Game-Engine erstellt, ohne Frameworks oder ähnliches zu verwenden. Gestern bin ich zu dem Teil gekommen, wo er gezeigt hat, wie ein Bild auf den Bildschirm gezeichnet wird. Soweit ich es verstanden habe, hat er nur …
Ich habe gerade ein kleines Game-Dev-Projekt für die Universität abgeschlossen und muss ein Video aufnehmen, das meine Einreichung begleitet (nur für den Fall, dass sie meine Quelle nicht zum Laufen bringen können). Grundsätzlich funktioniert mein Spiel überhaupt nicht, wenn FRAPS oder Bandicam versuchen, eine Verbindung herzustellen. Ich erhalte einen schwarzen …
Vor einiger Zeit habe ich angefangen, mit Unity zu arbeiten, und ich habe immer noch Probleme mit eng gekoppelten Skripten. Wie kann ich meinen Code strukturieren, um dieses Problem zu vermeiden? Beispielsweise: Ich möchte Gesundheits- und Todessysteme in separaten Skripten haben. Ich möchte auch verschiedene austauschbare Laufskripte haben, mit denen …
Ich baue ein Weltraum-Erkundungsspiel und arbeite gerade an der Schwerkraft (In C # mit XNA). Die Schwerkraft muss noch optimiert werden, aber bevor ich das tun kann, muss ich einige Leistungsprobleme mit meinen physikalischen Berechnungen beheben. Hierbei werden 100 Objekte verwendet. Normalerweise werden 1000 davon ohne physische Berechnungen mit mehr …
Nehmen wir ein altes beliebtes, aber verlassenes Spiel: WorldRacing / HiOctane / Constructor / any other. Angenommen, ich möchte mit einem Team das besagte Spiel wiederbeleben und es ohne größere Änderungen auf das Jahr 2011 bringen und dann daran arbeiten, es zu verbessern (z. B. Multiplayer hinzufügen). Außerdem ist es …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich denke an ein RPG, FPS oder ein rundenbasiertes …
Ich habe diese Frage zuerst auf Stack Overflow gepostet, aber ich denke, niemand ist sehr an Videospielen interessiert ... Welche Pfadsuchalgorithmen werden in Spielen aller Art verwendet? (Von allen Arten, in denen sich Charaktere bewegen) Wird Dijkstra viel benutzt? Ich würde nicht denken, da es nicht wirklich die Schritte aufzeigt, …
HAFTUNGSAUSSCHLUSS Ich gebe nicht vor, etwas über Lizenzen zu wissen. In der Tat kann alles, was ich unten sage, völlig falsch sein! Hintergrundgeschichte: Vor kurzem habe ich nach einer anständigen Spiele-Engine gesucht und ich glaube, ich habe eine gefunden, die mir wirklich gefällt, Cafu Engine . Es gibt jedoch einen …
Für jedes Spiel, das ich gemacht habe, lege ich einfach alle meine Spielobjekte (Kugeln, Autos, Spieler) in einer einzigen Array-Liste ab, die ich durchlaufe, um zu zeichnen und zu aktualisieren. Der Aktualisierungscode für jede Entität wird in ihrer Klasse gespeichert. Ich habe mich gefragt, ob dies der richtige oder der …
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