Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler



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Marketing: Angry Birds - So wird's gemacht [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Warum dominieren einige Apps, wie Angry Birds, …
24 iphone  marketing 


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Gibt es Open Source-Spiele-Engines für Android? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
24 android 


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Techniken zur Verwaltung des Spielzustands?
Zunächst beziehe ich mich nicht auf das Szenenmanagement. Ich definiere den Spielstatus lose als jede Art von Status in einem Spiel, der Auswirkungen darauf hat, ob Benutzereingaben aktiviert werden sollen oder ob bestimmte Akteure vorübergehend deaktiviert werden sollen usw. Nehmen wir als konkretes Beispiel an, es ist ein Spiel des …
24 state 

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Sollte die Kollisionserkennung serverseitig oder kooperativ zwischen Client / Server erfolgen?
Ich arbeite an einem Online-Spiel, das eine sehr schwere Kollisionserkennungsverarbeitung haben wird. Spielermodelle kollidieren mit anderen Spielern, Mobs, Strukturen, Gelände und festen Objekten, die nur serverseitig existieren (nicht in Client-Datendateien gespeichert). Sollte ich aus Sicherheitsgründen alle Kollisionserkennungen serverseitig durchführen? Oder sollte ich den Client die Erkennung durchführen lassen und den …




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Zielverfolgung: Wann soll ein rotierender Turm beschleunigt und abgebremst werden?
Angenommen, ich habe ein sich bewegendes Rundschreiben targetdefiniert als: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; Und eine drehende turret(an einem fahrenden Fahrzeug angebrachte) definiert als: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const float maxAngularAcceleration; // …
24 ai  aiming 

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Was sind Ihre bevorzugten spielspezifischen Codierungsjuwelen? [geschlossen]
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24 algorithm 

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Was sind die am häufigsten verwendeten Programmiersprachen? [geschlossen]
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Annäherung an den Spaßfaktor im Game Design
Als Designer muss es einige Möglichkeiten geben, den "Spaßfaktor" in Ihren Spielen zu etablieren. Wahrscheinlich haben Sie in einem Spiel etwas getan, das sich sehr gut auf die zukünftigen Spiele übertragen lässt, an denen Sie gearbeitet haben. Sie haben wahrscheinlich ein Spiel gespielt, das wirklich Spaß gemacht hat, und Sie …

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