Ich möchte eine einfache, "zufällig" generierte Karte für ein kleines Spiel erstellen. Das Spiel besteht aus einer Draufsicht auf eine Welt mit Landmassen- und Meeresgebieten. Stellen Sie sich zum Beispiel eine einfache Übersichtskarte der Welt vor. Das Nächste, was ich mir vorstellen kann, war der Level-Generator für die alten SimCity- …
Ich würde hoffen, dass wir alle Zelda: A Link to the Past gespielt haben. Bitte korrigieren Sie mich, wenn ich mich irre, aber ich möchte diese Art von 2D-Bewegung von oben nach unten mit einem Hauch von Korrektur emulieren. Es ist in anderen Spielen gemacht worden, aber ich denke, dass …
Ich suche nach Geräuschen, die so aussehen: (Bilder mit freundlicher Genehmigung von Understanding Perlin Noise ) Ich suche im Grunde nach Lärm mit vielen kleinen "Wellen". Folgendes ist unerwünscht: Gibt es irgendwelche einfachen Möglichkeiten? Ich habe mich seit einer Woche mit Perlin und Simplex befasst und kann es anscheinend nie …
Ich habe einige Ideen, von denen ich denke, dass sie interessante Spiele für eine Facebook-ähnliche Plattform sind, da sie sozial und ungezwungen sind. Hat jemand Ratschläge, wie man aus einem Hintergrund in der traditionellen C ++ - Spieleentwicklung in die Facebook-Entwicklung einsteigt? Gibt es etwas Besonderes, das die Entwicklung von …
Hat jemand einen Algorithmus zum Erzeugen einer Kugelprozedur mit einer laAnzahl von Breitengradlinien, einer loAnzahl von Längengradlinien und einem Radius von r? Ich brauche es, um mit Unity zu arbeiten, also müssen die Scheitelpunktpositionen definiert und dann die Dreiecke über Indizes definiert werden ( weitere Informationen ). BEARBEITEN Ich habe …
Ich habe in meiner Freizeit mit dem Schreiben von Flash-Spielen gespielt, aber bis jetzt habe ich nur eine Testversion von Adobe Flash Professional verwendet. Ich kenne FlashDevelop , aber ihre Dokumentation ist im Wesentlichen nicht vorhanden, wenn es um den Workflow der Entwicklung ausschließlich mit FlashDevelop geht . Kennt jemand …
Ich arbeite an einem Spiel mit verwirrenden Mechanismen wie Energiespeicher und Kühlmitteltemperatur. Was ist der beste Weg, um einen neuen Spieler schnell kennenzulernen? Was sind die Vor- und Nachteile der verschiedenen Lernmethoden im Spiel? Ich dachte an ein Tutorial mit kommentierten Screenshots, aber das klingt wie ein wissenschaftliches Lehrbuch (" …
Wenn (zum Zwecke der Kollisionserkennung) 3D-Objekte in einem Spiel durch Kugeln dargestellt werden, was ist ein guter Algorithmus zum Erkennen einer Kollision zwischen Kugeln? Wenn jedes Objekt eine Position ab dem letzten Frame und eine neue (gewünschte) Position hat, was ist ein guter Algorithmus, der Kollisionen identifiziert, bei denen sich …
Was ist los mit der Linux / * nix-Familie für Spiele? Was macht die Entwicklung von Spielen für diese Plattform im Vergleich zu Windows oder sogar OS X zu langsam?
Ich möchte Winkel vergleichen und eine Vorstellung von der Entfernung zwischen ihnen bekommen. Für diese Anwendung arbeite ich in Grad, aber es würde auch für Bogenmaß und Absolventen funktionieren. Das Problem bei Winkeln ist, dass sie von einer modularen Arithmetik abhängen, dh 0-360 Grad. Angenommen, ein Winkel liegt bei 15 …
Ich habe ein OpenGL-Programm und rendere ein Geländegitter. Ich verschiebe die Vertices im Vertex Buffer und färbe sie im Fragment Shader noch nicht richtig ein. Ich füge Teil für Teil einen Geometrie-Shader hinzu. Bevor ich den Geometrie-Shader hinzufügte, wurden beim Programmieren der Fragment- und Vertex-Shading-Schritte der Pipeline Frameraten von ca. …
Ich mache ein 4-Spieler-Koop-R-Spiel und bin dabei, den Kollisionserkennungscode zu implementieren. Ich habe eine Menge Artikel und Zeug darüber gelesen, wie man mit der Kollisionserkennung umgeht, aber es fällt mir schwer, herauszufinden, was ich tun soll. Es scheint, dass der Quad-Baum der gebräuchlichste Weg ist, aber in einigen Quellen wird …
Ich arbeite an einem Spiel, bei dem ich ein paar Linien von einem einzigen Punkt ziehen muss, der formeller formuliert ist Bei gegebenem Punkt A mit den Koordinaten x, y zeichne ich n Linien, wobei die i-te Linie die Koordinaten xi, yi hat. Aufgrund der LineRenderer-Funktionen in Unity3D konnte ich …
Zu lösendes Problem: Erstellen Sie eine zufällige 2D-Dungeon-Karte für ein Spiel auf Kachelbasis, bei dem alle Räume miteinander verbunden sind. Ich suche nach besseren Lösungen als bisher. Meine aktuelle Lösung ist, dass ich zwei Algorithmen ausführe. Der erste erzeugt den Kerker mit seinen Räumen. Der zweite stellt sicher, dass alle …
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