Wenn (zum Zwecke der Kollisionserkennung) 3D-Objekte in einem Spiel durch Kugeln dargestellt werden, was ist ein guter Algorithmus zum Erkennen einer Kollision zwischen Kugeln?
Wenn jedes Objekt eine Position ab dem letzten Frame und eine neue (gewünschte) Position hat, was ist ein guter Algorithmus, der Kollisionen identifiziert, bei denen sich die Kugeln im vorherigen Frame nicht überschnitten haben und sie sich im zweiten Frame möglicherweise nicht überschneiden. aber sie haben sich irgendwo dazwischen geschnitten?