Einige Leute sagen mir, dass ich die Frage falsch verstanden habe, aber andere sagen mir, dass es eine nette Antwort ist, also lasse ich es bleiben, obwohl es keine Antwort für einen alternativen Flash-Editor gibt - tut mir leid
Momentan wechsle ich von Flash und Actionscript 3.0 zu Unity3D Framework. Es ist eine GAME-ENGINE für GAMES und es gibt eine kostenlose "Indie" -Lizenz, bei der Sie 95% der Engine-Funktionen für immer kostenlos erhalten.
Sie können später Ihre Lizenz auf PRO upgraden (1500 $ oder so) und dann die neuesten Spieltechnologien für Bloom-Effekte, Echtzeitschatten usw. verwenden.
Mit Flash musste ich alles von Grund auf neu entwickeln und viel Zeit darauf verwenden, zu verhindern, dass Leute meinen Quellcode dekompilieren, damit sie betrügen können.
Verstehen Sie mich nicht falsch, ich mag Flash, aber es wurde nicht für die Spieleentwicklung entwickelt, obwohl es möglich ist.
Unity3D wurde nie entwickelt, um "Banner" oder "Filme" zu erstellen, sondern ist eine reine plattformübergreifende Echtzeit-Game-Engine.
Sie können zwischen einem Webplayer (kleines Plugin, ca. 2 MB groß) wählen, der sowohl unter MacOSX als auch unter Windows funktioniert. Sie können auch das Installationsprogramm (echte Windows-EXE-Datei oder ein ähnliches MacOS-Programm) auswählen. Wenn Sie die Lizenz erwerben, können Sie die Spiele / Anwendungen auch auf mobile Geräte, Konsolen wie Xbox, Playstation und Wii übertragen.
Wenn Sie also sicherstellen möchten, dass Sie auf einer Spielplattform entwickeln, die auch auf Steve Jobbs iParanoid-System "erlaubt" ist, sollten Sie in Betracht ziehen, auf die derzeitige Unity3D-Plattform umzusteigen.
www.unity3D.com für weitere Informationen.