Bitte schauen Sie sich den Screenshot unten vom alten klassischen Space Harrier an. Meine Frage betrifft die gekrümmte Perspektive auf dem Schachbrettboden. Es hat eine seltsam gekrümmte Geometrie (ich erinnere mich, dass ich dies in einigen alten Spielen / Demos gesehen habe). Ich erinnere mich ein wenig an einen Moire-Effekt, …
Ok ok ich gebe zu, ich bin gelangweilt und spiele mit einem Portalskript wie dem auf Steam. Ich habe folgendes herausgefunden: relative Positionierung der gespiegelten Kameras In Textur für das Portal rendern (die Textur ist die Ansicht von der gegenüberliegenden Kamera) Poly Culling (da sich die Kamera hinter dem anderen …
Ist es möglich, 2D- und 3D-Grafiken in einem einzigen OpenGL ES 2.0-Spiel zu mischen? Ich habe viele 2D-Grafiken in meinem Spiel. Die 2D-Grafik wird durch zwei dreieckige Polygone (die ein Rechteck bilden) mit einer Textur darauf dargestellt. Ich verwende eine orthografische Matrix, um die gesamte Szene zu rendern. Ich muss …
Ich frage mich, ob es möglich ist, einen Nebel an den Koordinaten eines Spielers einzurichten (wo Nebel um den Spieler herum ist, um ihn zu einer dritten Person zu machen). Der Hauptgrund, warum ich dies frage, ist, dass ich meinen Spieler mehr in der oberen rechten Ecke von habe der …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Was ich momentan nicht brauche, ist eine MMORPG-Engine. Was ich tun müssen …
Ich habe einen sehr einfachen Shader und habe linearen Nebel über einen Mix wie diesen hinzugefügt: finalColor = mix(finalColor, vec3(0.5, 0.8, 0.95), vUVoutAndViewZ.z); Beachten Sie, dass sich der Abstand der Ansicht Z in der Variablen befindet, die auch die UV-Koordinaten enthält, sodass der Nebel nicht einmal einen neuen Interpolator hinzugefügt …
Ein Freund und ich möchten versuchen, ein iPhone-Spiel zu entwickeln, aber wir haben nicht wirklich ein Budget, über das wir sprechen können. Nach allem, was ich gefunden habe, brauche ich das iOS SDK, und das kostet Geld. Gibt es wirklich keine Möglichkeit, ein iPhone-Spiel mit einem Budget von 0 US-Dollar …
Ich möchte ein kleines Facebook-Spiel mit einigen Grafiken entwickeln (nicht so viele). Innerhalb dieses Spiels können die Benutzer bestimmte Gegenstände kaufen / verkaufen und ich frage mich, WO ich diese Gegenstände / virtuelles Geld sparen kann ...? Bietet mir Facebook eine Datenbank an, die ich verwenden kann?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe mir die Unity-Website angesehen und war etwas verwirrt mit der …
Ich möchte ein einfaches textbasiertes Spiel mit JavaScript oder PHP erstellen. Idealerweise möchte ich in der Lage sein, ASCII-Text in einer Art Schwarzkonsolen-Konsolenstil zu rendern (denken Sie an Konsolen-Roguelikes wie Crawl oder Nethack oder alte Infocom-Text-Abenteuerspiele). Das Spiel wäre einfach, meistens Texteingabe und Menüauswahl. Ist dies einfach mit JS oder …
Ich verwende RPG-Maker-XP-ähnliche Sprites (alle Sprites im 2D-Abenteuer- / RPG-Stil). Ich möchte sie so tönen, dass sie zu verschiedenen Tageszeiten unterschiedlich aussehen. Tageszeiten sind die folgenden: Tageszeit (normal) Am frühen Morgen (bläulich?) Sonnenaufgang und Sonnenuntergang (orangisch?) Nachtzeit (dunkel) Was muss ich tun, um sie zu verschiedenen Tageszeiten zu tönen und …
Ich habe eine kachelbasierte 2D-Engine, bei der die Projektionsmatrix eine orthografische Ansicht der Welt ist, ohne dass eine Skalierung angewendet wird. Also: Eine Pixelstruktur wird in gleicher Größe auf dem Bildschirm gezeichnet. Das alles funktioniert gut und sieht gut aus, aber wenn die Kamera eine Subpixel-Bewegung macht, erscheinen kleine Linien …
Ich war mir nicht sicher, wie ich meine Frage an Google formulieren soll, und war kein Anwalt. Ich dachte, es könnte einfacher sein, euch zu fragen. Insbesondere möchte ich wissen, ob es in Ordnung ist, ein Xbox Live-Indie-Spiel zu verkaufen und gleichzeitig den Quellcode und andere Assets über GitHub oder …
Ich arbeite derzeit an einem Worms-Spiel, das eine Geländeverformung beinhaltet. Früher habe ich es getan, das Farbarray geändert .GetData()und dann verwendet .SetData(), aber ich habe versucht, es zu ändern, um die Arbeit stattdessen auf der GPU zu erledigen (mithilfe von RenderTargets). Damit läuft alles gut, aber ich bin auf ein …
Ich habe ein Windows-basiertes Spiel in XNA geschrieben. Ich möchte es kostenlos veröffentlichen, möchte es aber auch auf irgendeine Weise monetarisieren. Was sind meine Optionen? Mögliche Wege: Anzeigen - Welche aktuellen Bibliotheken / Dienste sind verfügbar? Spenden - PayPal, was noch? MicroTransactions - Welche aktuellen Bibliotheken / Dienste sind verfügbar?
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