Preis für Unity auf Android und iPhone? [geschlossen]


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Ich habe mir die Unity-Website angesehen und war etwas verwirrt mit der Preisgestaltung. Es heißt, es ist kostenlos, aber für iOS / iOS Pro oder Android / Android Pro. Ich muss jeweils mindestens 400 Dollar bezahlen. Wenn ich also mit Unity für Android und iPhone entwickeln möchte, benötige ich dafür 800 US-Dollar? (nicht zu sagen, dass es viel Geld ist, scheint eigentlich vernünftig, nur zu fragen)


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Sie müssen Apple auch 99 US-Dollar für das iOS-Entwicklerprogramm bezahlen. Und natürlich benötigen Sie einen Mac.
Jesse Dorsey

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Ich stimme dafür, diese Frage als nicht zum Thema gehörend zu schließen, da Preisinformationen nicht auf einer solchen Q & A-Website bereitgestellt und auf dem neuesten Stand gehalten werden können.
Peter

Antworten:


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Zum Zeitpunkt dieser Veröffentlichung kosten die grundlegenden iPhone- und Android-Lizenzen zusammen mit der kostenlosen Version von Unity insgesamt 800 US-Dollar. Zum späteren Nachschlagen hier die Shop- und Lizenzvergleiche:

Geschäft

Lizenzvergleiche


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Hinweis: Dies ist nur die Basisversion von Unity. Es gibt eine Reihe anderer wirklich hilfreicher Funktionen, die Sie wirklich wollen und die nur in Pro verfügbar sind. Der Profiler fällt sofort ein. In diesem Fall sehen Sie 4000 US-Dollar, nicht 800 US-Dollar.
Scriptocalypse


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Ja, die Engine ist kostenlos für Win / Mac / Web. Wenn Sie jedoch auf Android / iPhone veröffentlichen möchten, müssen Sie eine zusätzliche Lizenz erwerben. Aber ich stimme dir zu. Es ist etwas verwirrend, weil auf der Download-Seite "Kostenlose Vollversion für Windows mit Unity Pro und Android" steht. Sie erwähnen nicht, dass es sich um eine 30-Tage-Testversion handelt. Zumindest war das vor einiger Zeit der Fall ...


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Die 30-Tage-Testversion gilt nur für Unity Pro. Die kostenlose Version von Unity gehört dir für immer.
Matt Flowers

Ja, das habe ich auch gefunden. Ich denke, die eigentliche Frage ist, 800 Dollar für Unity oder 800 Dollar für MonoTouch und MonoDroid zu verlieren und den kostenlosen XNA-Zusatz zu bekommen (damit ich Spiele für Droiden und iPhones entwickeln kann) oder Unity IOS und Droiden zu bekommen ... hmmm ... ich normalerweise mache 2d Arbeit, also ist dies eine schwierige Wahl
FreshJays

Eine andere zu berücksichtigende Sache ist, wie das Werkzeug für jedes ist. Ich weiß, wenn Sie über Unity sprechen, gibt es einen süßen integrierten Profiler, der NUR in Pro verfügbar ist (was bedeutet, dass Sie 4000 statt 800 US-Dollar bezahlen würden). Bietet Mono * die gleiche Art von Werkzeug für die 800 US-Dollar an, die Sie für "Basic" zahlen würden?
Scriptocalypse

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Es gibt bestimmte Einschränkungen hinsichtlich der Vermarktung von Produkten, die für die kostenlose Version von Unity gelten. Ich glaube, Sie dürfen bis zu 50.000 US-Dollar für ein von Unity hergestelltes Produkt profitieren, bevor Sie eine zusätzliche Lizenz erwerben müssen.

Es ist ziemlich schwierig, Unity Pro und die zusätzlichen Add-Ons zu kaufen, wenn Sie gerade erst anfangen und ein Budget für Schuhschnüre haben. Es gibt auch einige Lizenzierungsoptionen für Studenten, die berücksichtigt werden müssen. Die Studentenpreise gelten für Jahreslizenzen und senken die aktuellen Preise nur um die Hälfte. Wenn Sie planen, sich länger als zwei Jahre in Unity zu entwickeln, lohnt es sich nicht wirklich.

Die beste Lösung besteht darin, Unity herunterzuladen und Ihr Spiel nahezu perfekt zum Laufen zu bringen. Laden Sie dann die kostenlose Testversion herunter und verbringen Sie den nächsten Monat damit, Ihr Spiel auf der Plattform Ihrer Wahl zu perfektionieren. Wenn Sie Ihre Testbereitstellung abgeschlossen haben und Ihre Testversion abgelaufen ist, entscheiden Sie am besten, ob Sie in die Kugel beißen und die Lizenz erwerben möchten. Wenn Sie sich entscheiden, Ihr Glück zu versuchen, können Sie versuchen, Ihre Investition durch den Verkauf Ihrer Anwendung wieder hereinzuholen (mehr als 400 Freunde zu 99 Cent sollten den Trick machen), aber es gibt viel Konkurrenz in den App Stores.


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Seit Mai 2013 ist die Basislizenz für die Veröffentlichung für Android und iOS kostenlos. Dies war ein Schritt, um die Kosten für die Basislizenz zu beseitigen, ähnlich dem Schritt, durch den die Basislizenz für Unity 2009 für PC, Mac und das Web kostenlos gemacht wurde. Siehe https://thenextweb.com/insider/2013/05/21 / Unity-macht-seine-Android-und-iOS-Videospiel-Publishing-Tools-frei-für-kleine-und-unabhängige-Entwickler /

Abhängig von Ihren Anforderungen können Sie jedoch Lizenz-Upgrades überprüfen.

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