Wie kann man ein kostenloses XNA-Spiel monetarisieren?


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Ich habe ein Windows-basiertes Spiel in XNA geschrieben. Ich möchte es kostenlos veröffentlichen, möchte es aber auch auf irgendeine Weise monetarisieren. Was sind meine Optionen?

Mögliche Wege:

  • Anzeigen - Welche aktuellen Bibliotheken / Dienste sind verfügbar?
  • Spenden - PayPal, was noch?
  • MicroTransactions - Welche aktuellen Bibliotheken / Dienste sind verfügbar?

Antworten:


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  • Bezahlt für Erweiterungen / Add-Ons.

Ich würde diese nicht unbedingt kaufen, aber diese zu haben könnte eine Option sein. Es würde vom Spiel abhängen. Sie möchten nicht, dass jemand, der für ein Add-On bezahlt hat, einen Wettbewerbsvorteil in einem Online-Spiel hat.

  • Lizenzierung für andere Entwickler zum Schreiben von Erweiterungen / Add-Ons.

Dies wäre jedoch eine riskante Strategie, als hätten sie keinen Mechanismus, um ihre Ausgaben wieder hereinzuholen. Warum sollten sie etwas für Ihr Spiel entwickeln?


Darf ich fragen, was Ihre Meinung zu dem oben Gesagten sein könnte, was die beste Strategie ist - sowohl für mich als auch für meine Benutzer? Derzeit denke ich, dass Anzeigen die beste Wahl sind, da sie spenden / bezahlen können, um sie zu entfernen. Ich habe jedoch keine vorhandenen Werbedienste für XNA gefunden.
Zolomon

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@Zolomon - Ich denke, dass bezahlte Addons möglich sind. Da sie jedoch günstig sein müssen und für das Spiel nicht unbedingt erforderlich sind, erhalten Sie möglicherweise nicht viele Abnehmer und es kann tatsächlich einige Leute abschrecken.
ChrisF

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In WP7 erzielen viele Entwickler die besten Ergebnisse, indem sie Anzeigen in ihren Spielen verwenden. Zeigen Sie einfach einen Add-On-Ladebildschirm an (das ist nicht zu aufdringlich).


Das ist der Ansatz, an dem ich am meisten interessiert bin - ich habe jedoch keine Möglichkeit gefunden, ihn auf XNA für Windows-basierte Spiele zu implementieren.
Zolomon

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Da es sich um Windows handelt, können Sie ein Browser-Steuerelement hinzufügen, sodass Sie sogar Google Adsense oder ähnliches anzeigen können, solange der Benutzer mit dem Internet verbunden ist. ( Es könnte jedoch intelligentere Lösungen geben )
Roy T.
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