Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler




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Prozedurale Erzeugung von Meeresböden / Unterwassergelände
Es stehen viele Ressourcen für die Erstellung von prozeduralen Inhalten zur Verfügung, wenn es um Gelände geht, das über dem Meeresspiegel liegt. Für eine Seesimulation muss ich jetzt prozedural Terrain unterhalb des Meeresspiegels erzeugen. Meine erste Idee war, nur Standardtechniken (wie Fraktale) zu verwenden, aber vielleicht kennt jemand gute Ressourcen …

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Wie entscheidest du dich für den Preis eines Spiels?
Ich hoffe, dies ist das richtige Board für die Frage. Ich habe diese Idee für ein Spiel, Programmierkenntnisse mit C ++ und einer lizenzierten Engine. Ich habe bereits einen Prototyp des Spiels als Proof of Concept erstellt und ein paar Freunden hat es bisher gefallen. Ich möchte nicht alles verderben, …
7 sales  pricing 


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Globale Tastaturzustände
Ich habe folgende Idee zur Verarbeitung von Tastatureingaben. Wir erfassen Eingaben in der "Hauptspielklasse" wie folgt: protected override void Update(GameTime gameTime) { this.CurrentKeyboardState = Keyboard.GetState(); // main :Game class logic here base.Update(gameTime); this.PreviousKeyboardState = this.CurrentKeyboardState; } Verwenden Sie dann die Tastaturzustände (die einen internalGültigkeitsbereich haben) in allen anderen Spielkomponenten wieder. …

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Wie kann ich mein .LÖVE-Spiel direkt vom Lua-Interpreter ausführen?
Ich habe gerade mit LIEBE und LUA angefangen, ich interessiere mich für LIEBE, weil ich mit etwas anderem herumspielen möchte als ich (ich bin ein Webentwickler) und da es LUA verwendet und interpretiert wird, obwohl ich es wäre Tolle Möglichkeit, die API auszuprobieren. aber ich konnte nicht finden, wie ich …
7 lua  love2d 

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Problem mit Update (GameTime) -Methoden und Pause-Implementierung
Ich habe die Pausenfunktion implementiert und sie funktioniert korrekt, da sie den Player-Bildschirm dimmt und das Gameplay nicht mehr aktualisiert. Das Problem ist, dass GameTime weiter zunimmt, während es angehalten wird. Daher wird meine Methode, die gameTime im Vergleich zu previousSpawnTime überprüft, bevor ein anderer Feind erzeugt wird, durcheinander gebracht. …



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Granularität der Schattenkarte
Ich dachte, wir könnten für jedes Licht dieselbe Schattenkarte wiederverwenden. In einem Branchenartikel wurde jedoch darauf hingewiesen, dass Sie Schattenkarten zwischen Lichtern nicht wiederverwenden können und separate Oberflächen verwenden müssen. Benötigen wir eine Schattenkarte pro Licht? Oder eine für den gesamten Prozess?



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C ++ Entity Component System Framework [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …

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