Um diese Frage zu lösen , habe ich beschlossen, die absoluten (Weltraum-) Richtungen jedes Gelenks in der Quellpose (als normalisierte Einheitsvektoren) herauszufinden und dann die Gelenke des Ziels so zu drehen, dass sie dieser Richtung entsprechen. Das Problem ist, wie berechne ich die Rotationsquaternion so, dass der Knochen (der Vektor …
Ich habe meine game.loveDatei und die love.exemit dem Befehl zusammengeführt copy /b love.exe+app.love game.exe. Die resultierende ausführbare Datei hat jedoch das Standardsymbol LÖVE2D. Gibt es eine Möglichkeit, dieses Symbol in ein anderes zu ändern?
Es stehen viele Ressourcen für die Erstellung von prozeduralen Inhalten zur Verfügung, wenn es um Gelände geht, das über dem Meeresspiegel liegt. Für eine Seesimulation muss ich jetzt prozedural Terrain unterhalb des Meeresspiegels erzeugen. Meine erste Idee war, nur Standardtechniken (wie Fraktale) zu verwenden, aber vielleicht kennt jemand gute Ressourcen …
Ich hoffe, dies ist das richtige Board für die Frage. Ich habe diese Idee für ein Spiel, Programmierkenntnisse mit C ++ und einer lizenzierten Engine. Ich habe bereits einen Prototyp des Spiels als Proof of Concept erstellt und ein paar Freunden hat es bisher gefallen. Ich möchte nicht alles verderben, …
Ich erhalte diesen Fehler, wenn ich versuche, einen Körper von der Welt zu entfernen: java: /var/lib/hudson/jobs/libgdx/workspace/trunk/gdx/jni/Box2D/Dynamics/b2World.cpp:134: void b2World :: DestroyBody (b2Body *): Behauptung 'IsLocked () == false' gescheitert. Was mache ich falsch?
Ich habe folgende Idee zur Verarbeitung von Tastatureingaben. Wir erfassen Eingaben in der "Hauptspielklasse" wie folgt: protected override void Update(GameTime gameTime) { this.CurrentKeyboardState = Keyboard.GetState(); // main :Game class logic here base.Update(gameTime); this.PreviousKeyboardState = this.CurrentKeyboardState; } Verwenden Sie dann die Tastaturzustände (die einen internalGültigkeitsbereich haben) in allen anderen Spielkomponenten wieder. …
Ich habe gerade mit LIEBE und LUA angefangen, ich interessiere mich für LIEBE, weil ich mit etwas anderem herumspielen möchte als ich (ich bin ein Webentwickler) und da es LUA verwendet und interpretiert wird, obwohl ich es wäre Tolle Möglichkeit, die API auszuprobieren. aber ich konnte nicht finden, wie ich …
Ich habe die Pausenfunktion implementiert und sie funktioniert korrekt, da sie den Player-Bildschirm dimmt und das Gameplay nicht mehr aktualisiert. Das Problem ist, dass GameTime weiter zunimmt, während es angehalten wird. Daher wird meine Methode, die gameTime im Vergleich zu previousSpawnTime überprüft, bevor ein anderer Feind erzeugt wird, durcheinander gebracht. …
Ich entwickle ein 2D-Plattformspiel in Java. Der Spieler hat jedes Mal eine Waffe in der Hand. Er muss gehen und mit der Waffe schießen (Pfeiltasten zum Gehen und X-Taste zum Schießen). Der Laufzyklus dauert 6 Frames und ich kann das Sprite-Blatt importieren und die Sequenz animieren, wenn ich die Pfeiltaste …
TL; DR - In meinem ersten einfachen Software-Voxel-Raycaster kann ich keine Kameradrehungen zum Laufen bringen, trotz scheinbar korrekter Matrizen. Das Ergebnis ist verzerrt: Wie ein flaches Rendering, korrekt gedreht, jedoch verzerrt und ohne Tiefe. (Während die Achse ausgerichtet ist, dh nicht gedreht, sind Tiefe und Parallaxe wie erwartet.) Ich versuche, …
Ich dachte, wir könnten für jedes Licht dieselbe Schattenkarte wiederverwenden. In einem Branchenartikel wurde jedoch darauf hingewiesen, dass Sie Schattenkarten zwischen Lichtern nicht wiederverwenden können und separate Oberflächen verwenden müssen. Benötigen wir eine Schattenkarte pro Licht? Oder eine für den gesamten Prozess?
Angenommen, Sie haben zwei Ereignisse: Aktion1 und Aktion2. Wenn Sie Action1 erhalten, möchten Sie einige beliebige Daten speichern, die beim nächsten Rolling von Action2 verwendet werden sollen. Optimalerweise ist Aktion1 normalerweise ein Befehl, es können jedoch auch andere Ereignisse sein. Die Idee ist immer noch dieselbe. Die aktuelle Art, wie …
Ich versuche, einen Lichteffekt in einem HTML5 / JavaScript-Spiel mithilfe des Kachelersatzes zu implementieren. Was ich jetzt habe, ist eine Art Arbeit, aber die Übergänge sehen nicht glatt / natürlich genug aus, wenn sich die Lichtquelle bewegt. Hier bin ich jetzt: Im Moment habe ich eine Hintergrundkarte, auf die ein …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
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