Ich hoffe, dies ist das richtige Board für die Frage.
Ich habe diese Idee für ein Spiel, Programmierkenntnisse mit C ++ und einer lizenzierten Engine. Ich habe bereits einen Prototyp des Spiels als Proof of Concept erstellt und ein paar Freunden hat es bisher gefallen.
Ich möchte nicht alles verderben, aber es ist ein 2D-Präzisions-Shooter im Robotron-Stil in einer Arena, die im Weltraum spielt.
Alles, was Sie tun, ist, Wellen von Feinden zu schlagen, und wenn Sie aufgestiegen sind, wählen Sie einen Vorteil aus, um Ihr Schiff zu verbessern. Beispiele sind, Waffen stärker und schneller zu machen, das Schiff agiler zu machen, verschiedene Waffen wie Smartbombs, Minen usw.
Verschiedene Karten mit dieser Art von Spiel zu haben ist ziemlich schwierig, da der Weltraum keine Hindernisse hat. Alles, was Sie tun können, ist, unterschiedliche Hintergründe und möglicherweise Asteroiden usw. zu erstellen. Eine andere Art von Inhalten könnte darin bestehen, dem Benutzer das Sammeln von virtuellem Geld zu ermöglichen, um Goodies freizuschalten, die bei Welle 1 verfügbar sind.
Soweit zu meiner Idee. Würde dies allein schon rechtfertigen, 5 $ für ein Spiel zu verlangen? Wenn ich es zum Beispiel mit dem Welpenspiel "Titan Attacks" vergleiche, sage ich ja, da sie nicht mehr Funktionen haben. Auf ihrer Website kostet das Spiel 7 $, bei Steam 4 $. Ihr Ultratron kostet ebenfalls 7 $, was ebenfalls ein klassisches Robotron-Spiel ist. Aber es gibt imho keine Besonderheiten (es macht trotzdem Spaß: D), sondern hat einen sehr entzückenden Kunststil.
Nation Red, das auch eine inspirierende Quelle für mich ist (Robtron Style 3D Zombie Shooter, übrigens ein großartiges Spiel), kostet 10 $ bei Steam, hat aber auch Coop, lokal und online.
Wie schätzen Sie den Preis Ihres Spiels ein, den Sie gerade gemacht haben, damit sich die Leute nicht betrogen fühlen und Sie trotzdem Gewinn machen, nachdem Sie die Investition von Lizenzen zurückerhalten haben?