Level Design Creep ist das, was ich als das bezeichne, was passiert, wenn man eine Reihe von Levels erstellt und feststellt, dass jedes Level ein bisschen besser aussieht oder besser als das letzte ist oder wenn man mit mehreren Personen mit unterschiedlichen Fähigkeiten zusammenarbeitet. Wenn der Spieler das Spiel durchläuft, …
Wenn Sie ein heldenbasiertes Spiel entwerfen, sei es Abenteuer, Rollenspiel, Schlägerei oder ähnliches, müssen Sie sich schließlich für Ihr Gesundheitssystem entscheiden. Sollten Sie, abgesehen von regenerativen Systemen ohne Benutzeroberfläche (wie Call of Duty), einen diskreten Satz von Herzbehältern im Zelda-Stil oder eine kontinuierliche Gesundheitsanzeige wie Street Fighter verwenden? Hier sind …
das ist wohl die noob-frage des tages: Also habe ich dieses Spiel geschrieben. Jetzt gibt es die .exe-Datei, die die Arbeit erledigt, einen Ordner mit meinen schönen, schönen Assets und eine Reihe von .dll-Dateien und anderen Dingen, die ich wahrscheinlich nicht anfassen sollte. Um das Spiel zu starten, kopiere ich …
Ich arbeite an einem 3D-Weltraumspiel mit OpenGL und C ++ und ich plane, mich darauf zu konzentrieren, dem Spiel moderne, auffällige Grafiken zu verleihen. Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr wird mir klar, dass ich nicht wirklich weiß, was Grafiken ausmacht "gut". Sicher, ich kann ein paar bekannte AAA-Spiele …
Ich arbeite schon seit einiger Zeit an einer 3D-Verfahrenswelt und möchte nun Höhlensysteme hinzufügen. Ich verwende derzeit 2D / 3D Perlin Noise für die Geländegenerierung in Kombination mit Marching Cubes für glattes Gelände. Ich bin nur ratlos, wenn es um lange miteinander verbundene Höhlen geht. Ich hoffe, mehr wie Minecrafts …
Ich arbeite derzeit an einer 2D-Soft-Body-Physik-Engine (da es derzeit keine gibt -_-), aber ich mache mir Sorgen, dass es keinen Sinn macht, Jahre damit zu verbringen. Obwohl ich es liebe, daran zu arbeiten, bezweifle ich, dass eine solche Engine Einnahmen bringt, wenn man bedenkt, dass jeder, der bereit ist, Geld …
Ich bin kein großer Künstler, aber ich versuche, in einem 2.5D-Spiel anständige Partikeleffekte zu erzielen. Ich mache eine Nachbildung der "Tanks" von Wii Play und kann die Explosionen nicht ganz gut aussehen lassen. Ich werde nicht genau den Stil wählen, den sie hatten, wahrscheinlich etwas realistischeres, weniger kindisch. Meine Partikelmaschine …
Wenn Sie vor einigen Jahren in C und einer Teilmenge von C ++ geschrieben und eine ausreichende Anzahl von Plattformabstraktionen (über SDL oder was auch immer) verwendet haben, könnten Sie auf jeder Plattform laufen, auf der ein Indie laufen könnte - Linux, Windows, Mac OS in verschiedenen Versionen , obskure …
Ich habe in letzter Zeit ein wenig Seilphysik ausprobiert und festgestellt, dass die "Standard" -Lösung, ein Seil aus einer Reihe von Gegenständen herzustellen, die mit Federn oder Gelenken aneinandergereiht sind, unbefriedigend ist. Besonders wenn Seilschwingen für das Gameplay relevant ist. Die Fähigkeit eines Seils, sich einzuwickeln oder durchzubiegen, interessiert mich …
Ich möchte nur, dass jemand relativ klar erklärt, wie Hardware-Tessellation funktioniert, wenn man bedenkt, dass es das neue Schlagwort mit DX11 ist. Vielen Dank.
Ich habe eine Beutebox, die ich mit einem zufälligen Gegenstand füllen möchte. Aber ich möchte, dass jeder Gegenstand eine andere Chance hat, ausgewählt zu werden. Beispielsweise: 5% Chance auf 10 Gold 20% Chance auf Schwert 45% Schildchance 20% Rüstungschance 10% Chance auf Trank Wie kann ich es schaffen, dass ich …
Ich bin ein Anfänger und versuche, die Spieleentwicklung mit Phaser zu lernen . Derzeit bietet Phaser drei physikalische Systeme an, nämlich Arcade, P2 und Ninja. Aber ich kenne die Unterschiede nicht und möchte auch wissen, in welchem Szenario wir ein bestimmtes Physiksystem verwenden sollten? Bitte geben Sie mir einen Einblick …
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