Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler


9
Warum sollte ich einen Gesundheitsriegel anstatt eines Herzbehälters entwerfen?
Wenn Sie ein heldenbasiertes Spiel entwerfen, sei es Abenteuer, Rollenspiel, Schlägerei oder ähnliches, müssen Sie sich schließlich für Ihr Gesundheitssystem entscheiden. Sollten Sie, abgesehen von regenerativen Systemen ohne Benutzeroberfläche (wie Call of Duty), einen diskreten Satz von Herzbehältern im Zelda-Stil oder eine kontinuierliche Gesundheitsanzeige wie Street Fighter verwenden? Hier sind …

2
Was genau macht ein Installateur und warum brauche ich vielleicht einen?
das ist wohl die noob-frage des tages: Also habe ich dieses Spiel geschrieben. Jetzt gibt es die .exe-Datei, die die Arbeit erledigt, einen Ordner mit meinen schönen, schönen Assets und eine Reihe von .dll-Dateien und anderen Dingen, die ich wahrscheinlich nicht anfassen sollte. Um das Spiel zu starten, kopiere ich …
34 installer 

10
Was macht ein Spiel „gut“? [geschlossen]
Ich arbeite an einem 3D-Weltraumspiel mit OpenGL und C ++ und ich plane, mich darauf zu konzentrieren, dem Spiel moderne, auffällige Grafiken zu verleihen. Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr wird mir klar, dass ich nicht wirklich weiß, was Grafiken ausmacht "gut". Sicher, ich kann ein paar bekannte AAA-Spiele …
34 opengl  3d  graphics 



11
Haben 2D-Spiele eine Zukunft? [geschlossen]
Ich arbeite derzeit an einer 2D-Soft-Body-Physik-Engine (da es derzeit keine gibt -_-), aber ich mache mir Sorgen, dass es keinen Sinn macht, Jahre damit zu verbringen. Obwohl ich es liebe, daran zu arbeiten, bezweifle ich, dass eine solche Engine Einnahmen bringt, wenn man bedenkt, dass jeder, der bereit ist, Geld …

3
Wie kann ich einen gut aussehenden Explosionspartikeleffekt erzielen?
Ich bin kein großer Künstler, aber ich versuche, in einem 2.5D-Spiel anständige Partikeleffekte zu erzielen. Ich mache eine Nachbildung der "Tanks" von Wii Play und kann die Explosionen nicht ganz gut aussehen lassen. Ich werde nicht genau den Stil wählen, den sie hatten, wahrscheinlich etwas realistischeres, weniger kindisch. Meine Partikelmaschine …

9
Plattformübergreifende eigenständige Entwicklung
Wenn Sie vor einigen Jahren in C und einer Teilmenge von C ++ geschrieben und eine ausreichende Anzahl von Plattformabstraktionen (über SDL oder was auch immer) verwendet haben, könnten Sie auf jeder Plattform laufen, auf der ein Indie laufen könnte - Linux, Windows, Mac OS in verschiedenen Versionen , obskure …

6
Implementierung eines Wickeldrahtes (wie das Worms Ninja Rope) in einer 2D-Physik-Engine
Ich habe in letzter Zeit ein wenig Seilphysik ausprobiert und festgestellt, dass die "Standard" -Lösung, ein Seil aus einer Reihe von Gegenständen herzustellen, die mit Federn oder Gelenken aneinandergereiht sind, unbefriedigend ist. Besonders wenn Seilschwingen für das Gameplay relevant ist. Die Fähigkeit eines Seils, sich einzuwickeln oder durchzubiegen, interessiert mich …





1
Unterschied zwischen Arcade-, P2- und Ninja-Physik in Phaser
Ich bin ein Anfänger und versuche, die Spieleentwicklung mit Phaser zu lernen . Derzeit bietet Phaser drei physikalische Systeme an, nämlich Arcade, P2 und Ninja. Aber ich kenne die Unterschiede nicht und möchte auch wissen, in welchem ​​Szenario wir ein bestimmtes Physiksystem verwenden sollten? Bitte geben Sie mir einen Einblick …
33 phaser 

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.