Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler


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Guter Game-Design-Prozess für einen Alleskönner
Ich bin ziemlich neu in der Spieleentwicklung - auf der Android-Plattform und denke über die Ein-Mann-Spieleentwicklung nach. Ich weiß, dass ich nicht alles, wie Grafiken, Sounds und Musik, professionell machen kann, aber ich denke, ich kann mich später darum kümmern, wenn ich mit dem Codieren fertig bin. Meine aktuelle Straßensperre …

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Was bedeutet es, Lichter zu backen?
Was bedeutet es, eine Lightmap zu backen? Ich habe dies in Unity3d gehört und wieder dieses LightUp-Plugin für ein Sketchup gefunden, das eine Lightmap backt. Nach dem, was ich beobachte, verleiht die gebackene Lichtkarte dem 3D-Objekt ein viel realistischeres Gefühl. Soll das Backen von Licht auf ein Objekt den CG-Animations-Look …
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Was ist der Zweck von OpenGL Vertex Array Objects?
Ich habe gerade mit OpenGL angefangen. Ich habe immer noch nicht richtig verstanden, was Vertex-Array-Objekte sind und wie sie eingesetzt werden können. Wenn Vertex Buffer Object zum Speichern von Vertex-Daten (wie z. B. deren Positionen und Texturkoordinaten) verwendet werden und die VAOs nur Statusflags enthalten, wo können sie verwendet werden? …
36 opengl 

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Prozedurale Welterzeugung, die sich an den Spielfunktionen orientiert
In großen prozeduralen Landschaftsspielen wirkt das Land langweilig, aber das liegt wahrscheinlich daran, dass die reale Welt größtenteils langweilig ist, mit nur begrenzten Orten, an denen die Szenerie dramatisch oder taktisch ist. Betrachtet man die Weltgeneration unter diesem Gesichtspunkt, muss ein Landschaftsgenerator für ein Spiel (das heißt nicht aus Gründen …

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SVG-Grafiken direkt in XNA rendern
Angenommen, ich habe ein paar 2D-Grafiken in einem vektorisierten Format wie SVG. Gibt es eine einfache Möglichkeit, dies direkt zu rendern, ohne selbst einen vollständigen SVG-Renderer implementieren zu müssen? Natürlich könnte ich es offline rastern (z. B. in der Inhaltspipeline), um verschiedene Auflösungen / Zoomstufen zu erzielen, aber ich möchte …
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 



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Realistische Kamera- / Bildschirmerschütterung von der Explosion
Ich möchte die Kamera während einer Explosion ein wenig herumschütteln, und ich habe ein paar verschiedene Funktionen ausprobiert, um sie herumzuschaukeln, und nichts scheint das wirklich zu geben. Typ Gefühl, das ich suche. Ich habe einige willkürliche, relativ hochfrequente Sinuswellenmuster mit einer gewissen linearen Dämpfung sowie ein Rechteckwellenmuster ausprobiert. Ich …
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Bewegungsvorhersage für Nichtschützen
Ich arbeite an einem isometrischen 2D-Spiel mit moderatem Multiplayer-Modus, bei dem ungefähr 20 bis 30 Spieler gleichzeitig mit einem permanenten Server verbunden sind. Ich hatte einige Schwierigkeiten, eine gute Implementierung für die Bewegungsvorhersage zu finden. Physik / Bewegung Das Spiel hat keine echte physische Implementierung, sondern verwendet die Grundprinzipien, um …

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Wofür steht SoC?
… Und nein, ich meine nicht System-on-a-Chip. Ich bin auf diese Frage gestoßen, bei der das Akronym im Zusammenhang mit Grafiken verwendet wurde, und habe mich über deren Bedeutung gewundert. Weder die Frage noch die Antwort erklärten das Akronym weiter, und eine Suche bei Google brachte mir nur "System-on-a-Chip", mit …


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Ist es legal möglich, einen Klon des Spiels zu erstellen?
Können Spieleentwickler mit Brettspielen wie "Monopoly", "Domino", "Checkers" oder "Chess" Klone herstellen und verkaufen? Kann ich auch einen Klon von ZX Spectrum-Spielen erstellen? Gibt es viele Teile des Spiels, mit denen man dasselbe machen kann?
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