Ich habe einen anständigen Hintergrund in 3D-Grafik und Programmierung, aber ich bin neu in der Spieleentwicklung. Ich erkunde gerade verschiedene Möglichkeiten und möchte wirklich ein RPG-Spiel machen. Ich habe über die klassische isometrische 2D-Ansicht nachgedacht, aber ich liebe es wirklich, wie Diablo 2 aussieht und sich anfühlt, um zu spielen. …
Ich habe versucht herauszufinden, wie man so etwas wie die Wegfindung in Starcraft 2 implementiert. Ich suche nicht nach all den ausgefeilten Funktionen wie Beflockung, Warteschlangen usw. Tatsächlich gefällt mir, wie in Starcraft 1 die Einheiten sich gegenseitig stören würden andere. Aber ich möchte einen besseren Wegfinder als den in …
Ich habe ein einfaches Spiel, in dem der Spieler einen Ball bewegt. Der Ball springt von den Wänden. Im Moment habe ich quadratische Wände (■) implementiert: Ich verwende einfache Bounding-Box-Kollisionen, um zu überprüfen, ob sich der Spieler beim Aktualisieren seiner x- oder y-Geschwindigkeit in eine Wand bewegt. Wenn ja, multipliziere …
Was sollte in einem 2D-Endlosläufer passieren, wenn der Spieler "zu schnell" einen Hang hinauf rennt und springt? Zum Beispiel in einem "normalen" Fall: .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ Wenn er sich langsam genug nach rechts bewegt, springt er nach oben und landet auf dem flachen Teil …
Ich möchte unregelmäßige Formen auf einem x, y-Raster zeichnen und möchte, wenn möglich, eine einfache, schnelle Methode entwickeln. Meine einzige Idee bisher ist es, ein paar Kreise zufälliger Größe sehr nahe beieinander zu zeichnen, aber in einem zufälligen Abstand von einer mehr oder weniger zentralen Koordinate, und dann alle Leerzeichen …
Ich habe eine Frage zu Karteneditoren, wie zum Beispiel Tiled. Ich mache gerade meinen eigenen Karteneditor und habe mich gefragt, ob mir jemand erklären könnte, was der Zweck der Überlagerung von Kacheln ist. Welchen Zweck erfüllt es beim Erstellen einer Karte?
Ich habe kürzlich ein Monogame aufgenommen und arbeite an einem einfachen Top-Down-Spiel, um mich anzufangen und die Grundlagen zu lernen. Ich habe die Bewegung und die Drehung, um der Maus zu folgen, aussortiert, aber ich bin mit den Kollisionen festgefahren. Was ich im Grunde wissen möchte, sind zwei Dinge: Was …
Manchmal scheint ein "echtes" zufälliges Ereignis unfair und macht die Spieler frustriert. Zum Beispiel hat ein Feind eine Wahrscheinlichkeit von 20%, doppelten Schaden zu verursachen ("kritischer Treffer"). Somit konnte er mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/725 4 kritische Treffer hintereinander erzielen. Es ist nicht so klein wie es klingt. Ich hoffe, …
Ich arbeite an einem Spiel, bei dem der Spieler Objekte mit einem Traktorstrahl aufnehmen und herumtragen kann. Das Objekt in Richtung Strahlmitte anzuziehen ist nicht schwierig. Aber sobald das Objekt nahe genug an der Mitte ist, muss ich es dort halten, während sich der Spieler bewegt, womit ich Probleme habe. …
Nach meinem Verständnis (beim Lesen verschiedener Seiten) gibt es zwei Möglichkeiten, einen Puffer zu aktualisieren: UpdateSubresource()(wenn Puffer mit DEFAULTVerwendung erstellt wird) Map()Kopieren Sie die neuen Daten Unmap()(wenn der Puffer mit der DYNAMICVerwendung erstellt wird). Rufe ich im ersten Fall nur diese eine Funktion auf (nichts weiter)? Weil ich gesehen habe, …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich arbeite an einem Puzzlespiel. Ich dachte an …
In einem völlig immersiven Rollenspiel vom Typ Simulation sollte der Spieler nicht auf Balken oder Zahlen schauen, um seine Statistiken zu verfolgen. Daher ist eine andere Methode zum Anzeigen dieser Statistiken erforderlich. Zum Beispiel muss der Spieler wissen, wann er essen muss, da Spiele (derzeit) kein echtes Hungergefühl hervorrufen können. …
Mein Bild ist 1280x800 und meine Bildschirmgröße ist 1280x800. Es sollte perfekt zeichnen. Ich erstelle ein Quad von der Größe des Bildschirms und stelle die Textur so ein, dass sie zum Quad passt. Aber im Moment zeichnet es eine quadratische Textur in meiner oberen linken Ecke meines Bildschirms, die nicht …
Ich arbeite gerade an einem Puzzlespiel. Ich möchte in Zukunft einen Verlag bitten, es zu veröffentlichen. Was könnte Ihrer Meinung nach das minimal lebensfähige Produkt sein, das vor dem Versand erreicht werden muss? Ich spreche über die Vollständigkeit der Arbeit (Anzahl der Ebenen, grafische Details usw.)
Ich möchte eine große Anzahl (mehrere Tausend) einfacher Netze zeichnen (jedes vielleicht ... maximal 50 Dreiecke, aber selbst das ist eine sehr große Obergrenze), die alle genau gleich sind. Als einfache Brute-Force-Methode mache ich gerade Tausende von Zeichenaufrufen, bei denen ich nur die Transformationsmatrizen ändere, die die Shader benötigen, und …
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