Ich möchte eine große Anzahl (mehrere Tausend) einfacher Netze zeichnen (jedes vielleicht ... maximal 50 Dreiecke, aber selbst das ist eine sehr große Obergrenze), die alle genau gleich sind.
Als einfache Brute-Force-Methode mache ich gerade Tausende von Zeichenaufrufen, bei denen ich nur die Transformationsmatrizen ändere, die die Shader benötigen, und dann dieselben Objekte erneut zeichne.
Dies ist natürlich schrecklich langsam, da (ich vermute) zu viele Draw Calls für den Treiber und meinen PC erforderlich sind, um effizient zu arbeiten.
Was kann ich tun, um es schneller zu machen?