Was ist das Mindestprodukt, um einem Publisher ein Spiel zu präsentieren?


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Ich arbeite gerade an einem Puzzlespiel. Ich möchte in Zukunft einen Verlag bitten, es zu veröffentlichen. Was könnte Ihrer Meinung nach das minimal lebensfähige Produkt sein, das vor dem Versand erreicht werden muss? Ich spreche über die Vollständigkeit der Arbeit (Anzahl der Ebenen, grafische Details usw.)

Antworten:


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Die Vollständigkeit der Arbeit hängt vom Herausgeber, dem Spiel, Ihnen und der Beziehung ab, die Sie zu diesem Herausgeber haben.

Jeder Verlag hat seine eigenen Standards für das, was vollständig genug ist. Darüber hinaus können diese Standards je nach Beziehung zu ihnen strenger oder weniger restriktiv sein. Wenn Sie noch nie mit ihnen gesprochen haben und sie Sie nicht kennen, brauchen Sie wahrscheinlich etwas Vollständigeres, als wenn Sie ihnen ein anderes Spiel zeigen würden, nachdem Sie bereits einen Erfolg mit ihnen hatten.

Und es kommt auf das Spiel an. Wenn es größtenteils vollständig ist, aber kritische / technisch herausfordernde Komponenten fehlen, ist dies ein höheres Risiko für den Herausgeber. Das Genre ist auch wichtig, wenn Ihr Puzzlespiel größtenteils vollständig ist, das Hinzufügen zusätzlicher Level jedoch sehr schwierig ist oder das Potenzial hat, andere Dinge zu zerstören. Dies ist ein höheres Risiko für den Herausgeber.

Außerdem hängt es von Ihnen und dem ab, was Sie zuvor produziert haben. Wenn Sie über ein Portfolio abgeschlossener Spiele verfügen, fühlt sich der Publisher möglicherweise wohler, wenn er etwas akzeptiert, das nicht vollständig ist, weil er "weiß, dass Sie gut dafür sind".

Diese Situation ist wie ein Vorstellungsgespräch. Wenn Sie sie davon überzeugen können, dass Sie den Job machen können, und Sie werden es gut machen, werden sie Sie eher einstellen.

Ihre Aufgabe ist es, sie davon zu überzeugen, dass das Risiko, Ihr Spiel zu übernehmen, gering ist. Sie können dies entweder tun, indem Sie nachweisen, dass das Spiel vollständig genug ist, um ein sehr geringes Risiko für sich zu haben, oder dass die noch zu erledigende Arbeit von Ihnen problemlos erledigt werden kann.

Hier kommen Ihre Verkaufsfähigkeiten ins Spiel. Sie müssen sich zusammen mit dem Spiel verkaufen. Wenn das Spiel unvollständig ist, erhöht dies die Wichtigkeit, sich selbst zu verkaufen. Wenn das Spiel vollständig beendet ist, verringert dies die Wichtigkeit, sich selbst zu verkaufen. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie gut Sie verkaufen und wie vollständig das Spiel sein muss.


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Kommt wirklich auf den Verlag an. Einige von ihnen möchten polierte, fast fertige Produkte sehen, andere möchten so früh wie möglich in den Prozess einbezogen werden.

Sie können sie wahrscheinlich nur fragen. Es ist möglich, dass sie sich Ihre frühe Demo ansehen und Ihnen "kostenlos" Feedback oder Ratschläge geben (z. B. ohne dass Sie sich beispielsweise verpflichten müssen, mit ihnen zu veröffentlichen).

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