http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Diese beiden Tutorials verwenden völlig unterschiedliche Ansätze, um fast das gleiche Ergebnis zu erzielen. Der erste verwendet Dinge wie glBegin(GL_QUADS). Der zweite verwendet Sachen wie vertexBufferObjectsShader, die auf GLEW basieren. Das Ergebnis ist jedoch dasselbe: Sie erhalten Grundformen. Warum gibt es diese Unterschiede? Der erste Ansatz scheint viel …
Ich fand heraus, dass Battlefield 3 und Saint's Row the Third diese Textur in ihrer finalen Ton-Mapping-Phase verwenden. Kann jemand einen Link zu einem Artikel darüber teilen, wie diese Textur verwendet wird? UPDATE: Da es im Internet kaum Beispiele für die Implementierung von Color Grading gibt, werde ich mein schnelles …
Ich habe immer noch Probleme beim Packen meiner Ressourcen, nachdem ich komplizierte APIs und im Grunde genommen nur Zip-Dateien durchgearbeitet habe, die mein Gehirn anstrengen, dachte ich, ich könnte das Spiel auch mit den für das menschliche Auge sichtbaren Ressourcen in einen einfachen Ordner packen. Wäre das unprofessionell? Ich persönlich …
Ich erstelle ein Physikspiel mit starren Körpern, in dem Spieler Teile und Teile bewegen, um ein Puzzle / eine Karte zu lösen. Ein äußerst wichtiger Aspekt des Spiels ist, dass beim Starten einer Simulation diese überall gleich abläuft , unabhängig von Betriebssystem, Prozessor usw. Es gibt Raum für viel Komplexität, …
Hinweis: Ich frage nicht, wie ich einen Klon daraus machen soll. Ich frage, wie sie funktionieren. Ich bin sicher, jeder hat die Spiele gesehen, in denen Sie Ihre eigenen Musikdateien (oder die bereitgestellten) verwenden, und die Spiele produzieren darauf basierende Level wie Audiosurf und Beat Hazard . Hier ist ein …
Ich mache ein 1-gegen-1-Spiel, bei dem jeder Spieler ein Auto mit einem identischen Joystick steuert. Das Ziel für die Spieler ist es, ein Ziel vor dem anderen Spieler zu erreichen. Die Spieler des Spiels werden in Kategorien eingeteilt, basierend auf den Fähigkeiten, die das Auto steuern, z. B. Fähigkeitsstufe [1,2,3,4,5], …
Lassen Sie uns die Erfolgsgeschichte sehen. Welche beliebten Spiele (und Spiele-Engines) wurden mit komponentenbasierten Spielobjektsystemen erstellt ? Jede Antwort sollte enthalten: Spieltitel (einer pro Antwort) Autor / Firma Jahr Entwicklungszeit (optional) Link zum Postmortem (optional) Links zu Dokumenten / Quellcode (optional)
Wo kann ich lernen, wie man einfache 2D-Animationen gut macht? Oder ist es wirklich nur buchstäblich jedes einzelne Bild von etwas in Photoshop zu zeichnen? Gibt es Tipps oder Tricks? Tutorials zum Einstieg? Welche Softwareoptionen gibt es auch (vorzugsweise Open Source oder sogar nur kostenlos)?
Ich erstelle eine App für einen Kunden, für den eine öffentlich sichtbare Highscore-Tabelle angefordert wurde. Der Benutzername wird angezeigt. Dies ist ein Freitextfeld, das die Spieler eingeben können. Die Anzahl der Spieler dürfte extrem niedrig sein - ich würde höchstens 10 oder 100 pro Tag erwarten. Das Feld Benutzername ist …
Ich unterrichte mich jetzt schon eine Weile in der OpenGL-Bibliothek und möchte anfangen, ein Spiel zu machen. Zur einfacheren Einführung möchte ich jedoch mit etwas 2D beginnen, beispielsweise einem Top-Down-Spiel im Pokemon-Stil. Ist das ein guter Plan oder ist OpenGL speziell für 3D gemacht?
Warum wird jedem OpenGL-Aufruf im Doom 3-Quellcode ein "q" vorangestellt? Handelt es sich um benutzerdefinierte Funktionen oder eine andere Bibliothek, und wenn ja, warum sollten Sie diese über OpenGL verwenden? Jede Google-Suche wartet mit dem Qt OpenGL-Modul auf, von dem ich annehme, dass es nichts damit zu tun hat.
Ich versuche, den leuchtenden Kontureffekt im Spiel Left 4 Dead zu replizieren. Der Effekt lässt einen Objektumriss leuchten, selbst wenn das Objekt verdeckt ist. Hier ist ein Screenshot des Effekts: Ich bin in der Lage, diesen Effekt in meinem OpenGL-basierten Programm zu replizieren. Das mache ich gerade: Erstellen Sie eine …
Ich weiß, dass hier eine Aufschlüsselung der Sonic the Hedgehog-Physik zu finden ist , und ich habe mich gefragt, ob es eine Aufschlüsselung der Mario-Spiele gibt. Sowas ähnliches interessiert mich aber für Mario!
Ich bin mir des Leistungseinbruchs bewusst, wenn ich signierte Ints mit Floats mische. Ist es schlimmer, nicht signierte Ints mit Floats zu mischen? Gibt es einen Treffer beim Mischen von signierten / nicht signierten ohne Floats? Haben die verschiedenen Größen (u32, u16, u8, i32, i16, i8) einen Einfluss auf die …
Ich weiß nicht, ob dieses Thema schon einmal behandelt wurde, aber in einigen Spielen, die ich gespielt habe, kommt der Punkt, an dem der Versuch, alles zu erforschen, Nebenaufgaben zu erledigen oder sogar Ausrüstung zu bekommen, sich wie vielbeschäftigt anfühlt. Diese Art von Gefühl interessiert mich weniger für das Spiel, …
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