Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Warum verwenden Tutorials unterschiedliche Ansätze für das OpenGL-Rendering?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Diese beiden Tutorials verwenden völlig unterschiedliche Ansätze, um fast das gleiche Ergebnis zu erzielen. Der erste verwendet Dinge wie glBegin(GL_QUADS). Der zweite verwendet Sachen wie vertexBufferObjectsShader, die auf GLEW basieren. Das Ergebnis ist jedoch dasselbe: Sie erhalten Grundformen. Warum gibt es diese Unterschiede? Der erste Ansatz scheint viel …

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Wie verwenden AAA-Spiele diese Textur im Tone-Mapping-Shader?
Ich fand heraus, dass Battlefield 3 und Saint's Row the Third diese Textur in ihrer finalen Ton-Mapping-Phase verwenden. Kann jemand einen Link zu einem Artikel darüber teilen, wie diese Textur verwendet wird? UPDATE: Da es im Internet kaum Beispiele für die Implementierung von Color Grading gibt, werde ich mein schnelles …
43 textures  hlsl 

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Ist es unprofessionell, Spielressourcen dem offenen Auge zu überlassen?
Ich habe immer noch Probleme beim Packen meiner Ressourcen, nachdem ich komplizierte APIs und im Grunde genommen nur Zip-Dateien durchgearbeitet habe, die mein Gehirn anstrengen, dachte ich, ich könnte das Spiel auch mit den für das menschliche Auge sichtbaren Ressourcen in einen einfachen Ordner packen. Wäre das unprofessionell? Ich persönlich …
43 c++  assets 





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Wie lerne ich 2D Animation? [geschlossen]
Wo kann ich lernen, wie man einfache 2D-Animationen gut macht? Oder ist es wirklich nur buchstäblich jedes einzelne Bild von etwas in Photoshop zu zeichnen? Gibt es Tipps oder Tricks? Tutorials zum Einstieg? Welche Softwareoptionen gibt es auch (vorzugsweise Open Source oder sogar nur kostenlos)?
43 2d  animation 


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Ist OpenGL für 2D-Spiele geeignet?
Ich unterrichte mich jetzt schon eine Weile in der OpenGL-Bibliothek und möchte anfangen, ein Spiel zu machen. Zur einfacheren Einführung möchte ich jedoch mit etwas 2D beginnen, beispielsweise einem Top-Down-Spiel im Pokemon-Stil. Ist das ein guter Plan oder ist OpenGL speziell für 3D gemacht?
43 opengl  2d 


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Wie kann ich das Aliasing in meinem Konturglühen reduzieren?
Ich versuche, den leuchtenden Kontureffekt im Spiel Left 4 Dead zu replizieren. Der Effekt lässt einen Objektumriss leuchten, selbst wenn das Objekt verdeckt ist. Hier ist ein Screenshot des Effekts: Ich bin in der Lage, diesen Effekt in meinem OpenGL-basierten Programm zu replizieren. Das mache ich gerade: Erstellen Sie eine …
42 opengl  shaders  glsl  glow 

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Analyse des Mario-Spiels Physik [geschlossen]
Ich weiß, dass hier eine Aufschlüsselung der Sonic the Hedgehog-Physik zu finden ist , und ich habe mich gefragt, ob es eine Aufschlüsselung der Mario-Spiele gibt. Sowas ähnliches interessiert mich aber für Mario!
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Wie man das Gefühl der geschäftigen Arbeit in einem Spiel unterbricht
Ich weiß nicht, ob dieses Thema schon einmal behandelt wurde, aber in einigen Spielen, die ich gespielt habe, kommt der Punkt, an dem der Versuch, alles zu erforschen, Nebenaufgaben zu erledigen oder sogar Ausrüstung zu bekommen, sich wie vielbeschäftigt anfühlt. Diese Art von Gefühl interessiert mich weniger für das Spiel, …

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