Ich weiß, dass hier eine Aufschlüsselung der Sonic the Hedgehog-Physik zu finden ist , und ich habe mich gefragt, ob es eine Aufschlüsselung der Mario-Spiele gibt. Sowas ähnliches interessiert mich aber für Mario!
Ich weiß, dass hier eine Aufschlüsselung der Sonic the Hedgehog-Physik zu finden ist , und ich habe mich gefragt, ob es eine Aufschlüsselung der Mario-Spiele gibt. Sowas ähnliches interessiert mich aber für Mario!
Antworten:
eine detaillierte Aufschlüsselung von Mario Physics gefunden:
http://forums.mfgg.net/viewtopic.php?p=346301 https://web.archive.org/web/20130807122227/http://i276.photobucket.com/albums/kk21/jdaster64/smb_playerphysics.png
Ich weiß nicht, wie die Physik zusammenbricht, aber es gibt kommentierte Disassemblies im Internet. Romhacking.net , nesdev.parodius.com , Acmlm Board2 , SMWCentral und ihre jeweiligen Foren wären wahrscheinlich die besten Orte, um diese Art von Informationen zu erhalten. Die Dokumentabschnitte dieser Websites enthalten genügend Informationen, um Ihr eigenes Handbuch zu erstellen.
Nun, ich weiß, dass diese Frage ziemlich alt ist, aber da ich herausgefunden habe, dass diese Seite in Google einen höheren Rang hat als die eigentliche Antwort, dachte ich, ich würde einen Link zu dieser Beschreibung der grundlegenden fallenden Physik mehrerer Mario-Spiele posten
Claude Comair (Gründer von Digipen, gesponsert von Nintendo) sagte mir, dass sich der Senior-Programmierer und Senior-Game-Designer im Grunde genommen hinsetzte und die magischen Zahlen anpasste, bis der Game-Designer zufrieden war.
Gamasutra hat vor einigen Jahren einen Artikel über die Physik von Super Mario Galaxy geschrieben ... wahrscheinlich nicht das, wonach Sie suchen, wenn Sie mehr an den 2d-Versionen interessiert sind. Link hier: http://www.gamasutra.com/view/feature/3593/games_demystified_super_mario_.php
Es gibt einen Flash-Klon von Super Mario namens "Super Mario Crossover", dessen Entwickler viel Mühe in das Klonen der eigentlichen Physik gesteckt haben. Flash-Code sollte leicht rückentwickelbar sein, damit Sie den tatsächlichen Physik-Code erhalten können (oder fragen Sie einfach den Entwickler).