Ich erstelle ein komponentenbasiertes Spielobjektsystem . Einige Hinweise: GameObjectist einfach eine Liste von Components. Es gibt GameSubsystems. Zum Beispiel Rendering, Physik usw. Jedes GameSubsystementhält Zeiger auf einige von Components. GameSubsystemist eine sehr mächtige und flexible Abstraktion: Sie repräsentiert jeden Teil (oder Aspekt) der Spielwelt. Es besteht ein Bedarf in einem …
Wie wird die Kollisionserkennung und -bewegung in der Regel in einem FPS gehandhabt, insbesondere bei geringfügigen Änderungen der Bodenhöhe wie Treppen (sowohl bei Steigung als auch bei Gefälle)?
Ich bin neugierig, da meine vorherige Firma uns (Leute, die das Spiel entwickelt haben) fragt, was wir mit dem Spiel machen sollen, da es finanziell nicht mehr tragfähig ist. Mein Vorschlag war, es als Open Source zu veröffentlichen, damit die Leute das Spiel trotzdem genießen können, während es zumindest verbessert …
Beeindruckende Trailer für Ihr Spiel können den Spielern wirklich zeigen, wie großartig Ihr Spiel ist, aber ich habe Probleme, Tipps zu finden, die beschreiben, wie Sie einen großartigen Trailer erstellen. Ich würde gerne erfahren, wie man die Länge, Struktur, Musik / den Sound und den Inhalt des Trailers am besten …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Es liegt möglicherweise außerhalb des Bereichs von Open …
Listen Sie hier die häufigsten Splines in der Spieleentwicklung auf, wie viele Punkte die Methode zum Interpolieren einer Kurve benötigt und wie Sie einen Datentyp erstellen können, mit dem Sie eine Interpolation der Kurvenpunkte erhalten. Beispiele: Bezierkurven, B-Splines, Cubic Splines usw. PS: Ich stelle dies als Community-Wiki ein, damit wir …
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Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich weiß, dass globale Variablen oder Singleton-Klassen Fälle …
(HINWEIS: Dies ist ein Duplikat einer Frage, die ich auf SO gestellt habe, nachdem ich GameDev vorübergehend vergessen habe. Wenn einer beantwortet wird, werde ich ihn wieder mit dem anderen verknüpfen.) Ich versuche, mein erstes Client / Server-Spiel mit Google Apps Engine als Back-End zu erstellen (Spezifikationsanforderung). Ich habe die …
Gibt es einen Standardnamen für die (ziemlich dumme) KI, die die meisten MMOs verwenden, wenn Sie ein Monster / Mob "aggro", wenn Sie sich in einem bestimmten Radius befinden, und das Monster Ihren Charakter für eine bestimmte Zeit oder Entfernung jagt, wenn Sie versuchen wegzulaufen?
Ludum Dare 18 steht vor der Tür und ich werde daran teilnehmen. Ich habe in der Vergangenheit einige andere kurzfristige Spielwettbewerbe durchgeführt, aber dies ist mein erster großer (und mein erster Solo-Wettbewerb). Ich bin WIRKLICH aufgeregt, aber ich frage mich, ob es irgendwelche Tricks gibt, um sich auf solche Dinge …
Unter Windows gibt es verschiedene Möglichkeiten, Maus oder Tastatur abzufangen. Also habe ich einige davon ausprobiert, aber jeder von ihnen hat einige Vor- und Nachteile. Ich möchte Sie fragen: Welche Methode verwenden Sie? Ich habe diese ausprobiert: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Hauptnachteil ist, dass ich nicht zwischen linkshändigen und rechtshändigen …
Ich bin mir nicht sicher, was die Leute bevorzugen, wenn es um HUDs und deren Skalierung geht. Was ist Ihrer Meinung nach die beste Vorgehensweise bei der Dimensionierung des HUD? Ich denke, es gibt wirklich zwei Möglichkeiten: Skalieren oder denselben Bereich (in Pixel) verwenden, um ihn mit einer höheren Auflösung …
Teilweise als Antwort auf Wie zielen Spieleentwickler auf mehrere Plattformen ab (Xbox 360, PS3, PC und Linux)? Aber vor allem, weil es hier Leute mit veröffentlichten Spielen gibt, sollte plattformübergreifend die erste Anforderung / Funktion für einen Entwickler sein, der versucht, in das Geschäft einzusteigen? Ich war schon immer davon …
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