Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Spielobjektkomponenten in Spiel-Subsystemen registrieren? (Komponentenbasiertes Spielobjektdesign)
Ich erstelle ein komponentenbasiertes Spielobjektsystem . Einige Hinweise: GameObjectist einfach eine Liste von Components. Es gibt GameSubsystems. Zum Beispiel Rendering, Physik usw. Jedes GameSubsystementhält Zeiger auf einige von Components. GameSubsystemist eine sehr mächtige und flexible Abstraktion: Sie repräsentiert jeden Teil (oder Aspekt) der Spielwelt. Es besteht ein Bedarf in einem …


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Verhindert die Verwendung einer lizenzierten Spiel-Engine, dass Sie ein nicht mehr funktionierendes Werk als Open-Sourcing-Lösung verwenden?
Ich bin neugierig, da meine vorherige Firma uns (Leute, die das Spiel entwickelt haben) fragt, was wir mit dem Spiel machen sollen, da es finanziell nicht mehr tragfähig ist. Mein Vorschlag war, es als Open Source zu veröffentlichen, damit die Leute das Spiel trotzdem genießen können, während es zumindest verbessert …

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Tipps zum Erstellen großartiger Game-Trailer
Beeindruckende Trailer für Ihr Spiel können den Spielern wirklich zeigen, wie großartig Ihr Spiel ist, aber ich habe Probleme, Tipps zu finden, die beschreiben, wie Sie einen großartigen Trailer erstellen. Ich würde gerne erfahren, wie man die Länge, Struktur, Musik / den Sound und den Inhalt des Trailers am besten …



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Was sind die häufigsten Splines, die Sie in der Spieleentwicklung finden?
Listen Sie hier die häufigsten Splines in der Spieleentwicklung auf, wie viele Punkte die Methode zum Interpolieren einer Kurve benötigt und wie Sie einen Datentyp erstellen können, mit dem Sie eine Interpolation der Kurvenpunkte erhalten. Beispiele: Bezierkurven, B-Splines, Cubic Splines usw. PS: Ich stelle dies als Community-Wiki ein, damit wir …

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Gibt es ein Shader-Verzeichnis? [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
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Wie bereite ich mich auf einen Spieleentwicklungswettbewerb vor?
Ludum Dare 18 steht vor der Tür und ich werde daran teilnehmen. Ich habe in der Vergangenheit einige andere kurzfristige Spielwettbewerbe durchgeführt, aber dies ist mein erster großer (und mein erster Solo-Wettbewerb). Ich bin WIRKLICH aufgeregt, aber ich frage mich, ob es irgendwelche Tricks gibt, um sich auf solche Dinge …

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Umgang mit Tastatur- und Mauseingaben (Win API)
Unter Windows gibt es verschiedene Möglichkeiten, Maus oder Tastatur abzufangen. Also habe ich einige davon ausprobiert, aber jeder von ihnen hat einige Vor- und Nachteile. Ich möchte Sie fragen: Welche Methode verwenden Sie? Ich habe diese ausprobiert: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Hauptnachteil ist, dass ich nicht zwischen linkshändigen und rechtshändigen …

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HUD skalieren mit variabler Auflösung
Ich bin mir nicht sicher, was die Leute bevorzugen, wenn es um HUDs und deren Skalierung geht. Was ist Ihrer Meinung nach die beste Vorgehensweise bei der Dimensionierung des HUD? Ich denke, es gibt wirklich zwei Möglichkeiten: Skalieren oder denselben Bereich (in Pixel) verwenden, um ihn mit einer höheren Auflösung …
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