Ich weiß, dass globale Variablen oder Singleton-Klassen Fälle verursachen, die schwierig zu testen / zu verwalten sind, und ich bin mit der Verwendung dieser Muster im Code überfordert, aber oft muss man sie versenden.
Gibt es also Fälle, in denen globale Variablen oder Singletons bei der Spieleentwicklung tatsächlich nützlich sind?