Ja, dies ist eine weitere Empfehlung für eine Game-Engine. Der "Twist" ist, dass ich ein Strategiespiel mache und zusätzlich zu Sprites, Animation und Abstraktion von Eingabesteuerelementen eine GUI-Unterstützung für ziemlich komplexe Steuerelemente wie Bildlaufleisten, Auswahlfelder, Schaltflächen usw. haben muss.
Ich habe XNA mit verschiedenen GUI-Bibliotheken ausprobiert, aber das Problem ist, dass diese Bibliotheken nicht "abgeschlossen" wurden. Ich frage mich nur, ob es andere Motoren gibt, die ich mir ansehen kann.