Teilweise als Antwort auf Wie zielen Spieleentwickler auf mehrere Plattformen ab (Xbox 360, PS3, PC und Linux)? Aber vor allem, weil es hier Leute mit veröffentlichten Spielen gibt, sollte plattformübergreifend die erste Anforderung / Funktion für einen Entwickler sein, der versucht, in das Geschäft einzusteigen? Ich war schon immer davon überzeugt (auf eine völlig zögernde Art und Weise), entweder eine "Nischen" - oder eine "Massenmarkt" -Plattform auszuwählen und später zu portieren, wenn die Nachfrage dies rechtfertigte. Cross Platform fühlte sich immer wie eine künstliche Eintrittsbarriere an. Warum sollten wir nicht alle iPhone-, Windows- oder Browsergames schreiben?